Horario
De lunes a viernes, mañanas de 9 a 2 pm o tardes de 4:00 pm a 08:00 pm según las necesidades horarias por uso de instalaciones en la escuela.
Lugar
Madrid.
Modalidad
Presencial
Duración
100 horas lectivas
Fechas
Del 1 de julio de 2026 al 31 de julio de 2026.
Idioma
Castellano
Objetivos generales del curso
Familiarizarse con el software ZBrush, explorando su navegación, formatos, herramientas y configuración. Y con el proceso de planeación de su proyecto final para el curso.
Comprender las herramientas de ZBrush para la creación de diversos tipos de figuras, como modelos orgánicos y props. Añadir detalles y distinguir entre el modelado basado en subdivisiones tradicionales y Dynamic Subdivision. Dominar el flujo de trabajo con Dynamesh y conocer su metodología de uso.
Aprender a utilizar las brochas, procesos y metodologías necesarias para crear un personaje, posarlo, comprender su anatomía y estructura ósea. Y desarrollar los elementos que componen el proyecto, como el cabello, la ropa y los props.
Con las herramientas aprendidas a lo largo del curso, el alumno será capaz de crear un personaje completo, desde el inicio hasta la finalización. Aplicando color, texturas, materiales e iluminación, culminando con la presentación de un video turntable de su proyecto.
Relevancia de la Escultura Digital en la Industria Actual: La escultura digital se ha convertido en una habilidad fundamental en varias industrias creativas, incluyendo videojuegos, cine, animación y efectos visuales. Herramientas como ZBrush son esenciales para la creación de modelos 3D complejos, detallados y realistas. Un curso de escultura digital con ZBrush capacita a los estudiantes en una herramienta de vanguardia, preparándolos para satisfacer la creciente demanda de expertos en modelado 3D en un mercado competitivo.



Instalaciones de vanguardia
Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.
Un plan de estudios centrado en el mercado laboral
Nuestro plan de estudios está diseñado para preparar a los estudiantes para los retos y demandas del mercado actual. A lo largo de las 550 horas de formación, adquirirás una comprensión completa del pipeline de producción artística para videojuegos. Desde el diseño conceptual hasta la integración en entornos interactivos, cada módulo se enfoca en las habilidades más demandadas por la industria. Además, el curso te ayudará a crear un portafolio profesional, adaptado a los requisitos del sector, que te abrirá las puertas a oportunidades laborales en empresas internacionales.
Módulo 1:
Introducción a Zbrush
- Introducción a la interfaz.
- Ambiente 2.5D, 3D y primitivos.
- Introducción a brochas
- Tools y Subtools
- Mascarás
- Simetría cartesiana y radial.
- Polygroups
- Materiales, usos y aplicaciones.
- Introducción a la iluminación.
- Presentación del proyecto.
- Planeación y colección de referencias.
Modulo 2:
Herramientas y fundamentos de modelado.
- Comprender las herramientas de ZBrush para la creación de diversos tipos de figuras, como modelos orgánicos y props.
- Añadir detalles y distinguir entre el modelado basado en subdivisiones tradicionales y Dynamic Subdivision.
- Dominar el flujo de trabajo con Dynamesh y conocer su metodología de uso.
- Blocking Intermedio: Pantomima. Análisis del Movimiento. Introducción a los breakdowns.
Módulo 3:
Técnicas de Escultura
Aprender a utilizar las brochas, procesos y metodologías necesarias para crear un personaje, posarlo, comprender su anatomía y estructura ósea. Y desarrollar los elementos que componen el proyecto, como el cabello, la ropa y los props.
Proyecto Final.
Profesores y profesionales en activo
El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.

Manuel Mane
Director del área de Modelado 3D y escultura digital.
Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D.
Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas
como Netflix, Movistar, y Apple TV+.
Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los Goya con el cortometraje "Madrid 2120".
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