Semestre en Animación 3D

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Lugar

Madrid

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Modalidad

Presencial

assignment
Duración

300 horas lectivas

assignment
Fechas

Del 1 de septiembre al 18 de diciembre 2026

assignment
Idioma

Español

school
Titulacion

Certificado Universidad Isabel I + Título propio Coco School. 30 créditos ECTS

Semestres Títulos Propios de Coco School Certificados por la Universidad Isabel I de Castilla

Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos.

Todos los semestres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.

Sede de Coco School en Chamberí, uno de los distritos mejor ubicados del centro de Madrid

Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

Estudiantes en Coco School Madrid

Semestre en Animación 3D

domain
Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 4 meses / 300 horas
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Fechas 1 de Septiembre al 18 de Diciembre de 2026
school
Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Marvin Hirner

Marvin Hirner

Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory. Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.

Demo Reel

Objetivo

Formar animadores capaces de planificar, ejecutar y pulir secuencias de actuación y diálogo, mecánica corporal avanzada e interacción con objetos, manteniendo claridad de poses, ritmo y continuidad. El alumno dominará el uso avanzado de layers de animación, IK/FK switching, constraints y limpieza de curvas, la puesta en escena y la cámara para narrar con intención, aplicando dailies, notas y retakes hasta alcanzar nivel de entrega profesional. Además, aprenderá a dirigir equipos y producciones.

Plan de estudios

01- PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN Emplear los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
02- FUNDAMENTOS DE MECÁNICA CORPORAL Conocer los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
03- MECÁNICA CORPORAL PARA ANIMACIÓN 3D En esta materia el alumno aprenderá los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución. En esta materia el alumno estudiará aspectos como: “timing”, aceleración y desaceleración, “squash” y “stretch”, “overlapping” y “follow through”, anticipación, exageración, dibujo sólido, puesta en escena, arcos, “straight ahead” y “pose to pose”, acción secundaria y “appeal”.
04- ANÁLISIS DE MECÁNICA CORPORAL En esta materia el alumno conocerá los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución. En esta materia el alumno estudiará aspectos como los conceptos generales, la mecánica básica de parte baja del cuerpo y la mecánica básica de cuerpo completo.
05- PROYECTO INTEGRADOR El presente programa tiene como fin que cada alumno, con la ayuda y aceptación del tutor, deberá animar un personaje sobre el que investigar, en el que pueda aplicar las técnicas y métodos aprendidos con el estudio de los contenidos desarrollados durante el plan y programas de estudios, con la finalidad de aplicar los conocimientos de la animación 3d a una escena específica.

Semestre en Animación 3D

domain
Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 4 meses / 300 horas
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Fechas Del 1 de septiembre al 18 de diciembre 2026
school
Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Marvin Hirner

Marvin Hirner

Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory. Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.

Demo Reel

Objetivo

Formar animadores capaces de planificar, ejecutar y pulir secuencias de actuación y diálogo, mecánica corporal avanzada e interacción con objetos, manteniendo claridad de poses, ritmo y continuidad. El alumno dominará el uso avanzado de layers de animación, IK/FK switching, constraints y limpieza de curvas, la puesta en escena y la cámara para narrar con intención, aplicando dailies, notas y retakes hasta alcanzar nivel de entrega profesional. Además, aprenderá a dirigir equipos y producciones.

Plan de estudios

01- PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN Emplear los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
02- FUNDAMENTOS DE MECÁNICA CORPORAL Conocer los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
03- MECÁNICA CORPORAL PARA ANIMACIÓN 3D En esta materia el alumno aprenderá los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución. En esta materia el alumno estudiará aspectos como: “timing”, aceleración y desaceleración, “squash” y “stretch”, “overlapping” y “follow through”, anticipación, exageración, dibujo sólido, puesta en escena, arcos, “straight ahead” y “pose to pose”, acción secundaria y “appeal”.
04- ANÁLISIS DE MECÁNICA CORPORAL En esta materia el alumno conocerá los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución. En esta materia el alumno estudiará aspectos como los conceptos generales, la mecánica básica de parte baja del cuerpo y la mecánica básica de cuerpo completo.
05- PROYECTO INTEGRADOR El presente programa tiene como fin que cada alumno, con la ayuda y aceptación del tutor, deberá animar un personaje sobre el que investigar, en el que pueda aplicar las técnicas y métodos aprendidos con el estudio de los contenidos desarrollados durante el plan y programas de estudios, con la finalidad de aplicar los conocimientos de la animación 3d a una escena específica.
Metro Argüelles

Estudia sin perder tiempo en traslados

Nuestro campus esta ubicado en Guzmán el Bueno, Chamberí. Esta es una zona céntrica y muy bien comunicada de Madrid. Puedes llegar fácilmente en metro por las estaciones Islas Filipinas, Argüelles y Moncloa. Evita largos desplazamientos y pérdida de tiempo.

Aula de ordenadores

No inviertas en ordenadores caros

En Coco School no necesitas comprar tu propio equipo para estudiar animación. Disponemos de más de 100 ordenadores PC y Mac, tabletas digitales y todo el software profesional que requiere la industria. Tú solo dedica tu energía a aprender y crear.

Estudiante diseño

Cursos presenciales y en línea sincrónica

Estudia con nosotros de forma presencial en Madrid o conéctate en línea desde cualquier ciudad de España o desde el extranjero. Tendrás la misma calidad académica y a los mismos profesores, como si estuvieras en Coco School.

Profesores y profesionales en activo

El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.

Professor Profile
Manuel Mane

Manuel Mane

Director del área de Modelado 3D y escultura digital.


Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.

Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los Goya con el cortometraje "Madrid 2120".

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