Lugar
Madrid
Modalidad
Presencial
Duración
300 horas lectivas
Fechas
Del 1 de septiembre al 18 de diciembre 2026
Idioma
Español
Titulacion
Certificado Universidad Isabel I + Título propio Coco School. 30 créditos ECTS
SEMESTRES TÍTULOS PROPIOS DE COCO SCHOOL CERTIFICADOS POR LA UNIVERSIDAD ISABEL I DE CASTILLA
Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos.
Todos los Semestres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.
Sede de Coco School en Chamberí, uno de los distritos mejor ubicados del centro de Madrid
Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.
Semestre en Rigging
Modalidad
Presencial / Sincrónica en línea
Duración
4 meses / 300 horas
Fechas
Del 1 de septiembre al 18 de diciembre 2026
Titulación
Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.
Dino Caruso
Comenzó su formación en el ámbito de la gráfica y la fotografía, y más tarde se especializó en pintura en Bellas Artes en Italia.
Ha realizado estudios en Ilustración, Animación 2D, creación de personajes y cómic en el IED de Barcelona.
Desde 2015, trabaja como freelance desde su estudio en Madrid, colaborando en proyectos editoriales y creativos tanto a nivel nacional como internacional, trabajando en destacados proyectos, como la creación de pósteres para Disney y Disney Marvel, ilustraciones para artículos y portadas de publicaciones como Storytime Magazine, Corriere della Sera, Cook_Inc, Menelique, Sanofi y Principia.io.
En 2022, uno de sus cortos de animación fue proyectado en una cumbre de la ONU para UNHCR. Además, ha participado en proyectos editoriales para Lake Coloring, Collaborate Agency y Callisto Media.
También ha creado cómics breves para fanzines independientes y exposiciones.
En los últimos años, Dino ha combinado su labor como autónomo con la docencia, impartiendo clases de creación de videojuegos, ilustración digital, animación 2D, fotografía y cómic en diversas escuelas y universidades en Madrid.
Objetivo
El semestre busca construir una base sólida en los fundamentos artísticos: historia del arte, dibujo, perspectiva, iluminación, color y texturas. El estudiante aprenderá a usar referentes visuales y experimentar con estilos y técnicas para desarrollar su expresión visual. Además, adquirirá habilidades para diseñar personajes, objetos y entornos siguiendo procesos estructurados que incluyen investigación, moodboards, análisis formal y construcción narrativa, logrando diseños coherentes y funcionales.
La formación culminará en un proyecto final donde integrará todos los conocimientos: diseño de personajes con turnarounds, expresiones y poses; creación de props y entornos con composición, color y ambientación; y una presentación profesional del proceso. Este proyecto fomentará la autonomía creativa, la coherencia visual y la comunicación efectiva, demostrando un dominio integral del diseño artístico.
Plan de estudios
01- FUNDAMENTOS DEL “RIGGING”
En esta materia el alumno conocerá la metodología de trabajo, las herramientas y técnicas fundamentales para la creación de esqueletos y sistemas de control, permitiendo la integración de distintos tipos de modelos en flujos de producción para animación en diversos medios.
02- ANATOMÍA PARA RIGGING
En esta materia el alumno comprenderá, a través de la práctica, las funciones que debe cumplir un buen rig dentro de un flujo de trabajo profesional. Asimismo, se familiarizará con la anatomía del ser humano y de otros seres vivos, entendiendo las distintas mecánicas corporales presentes en su movimiento y cómo debe construirse la topología de un modelo para replicarlas de forma eficiente.
03- PROGRAMACIÓN EN PYTHON
En esta materia el alumno aprenderá el lenguaje de programación Python, comprendiendo su sintaxis y estructura. Esto le proporcionará una base sólida para desarrollar las habilidades necesarias que le permitan crear scripts, plug-ins y herramientas aplicadas al rigging en Maya.
04- RIG BÍPEDO BÁSICO
En esta materia el alumno aplicará los principios y técnicas aprendidos en el desarrollo de un rig para un personaje de tipo humanoide. Esto le permitirá trabajar con estructuras y sistemas de control más complejos, además de seguir practicando y profundizando en los distintos tipos de herramientas disponibles para el artista de rigging.
05- RIGS MECÁNICOS Y DE CRIATURAS
En esta materia el alumno aprenderá a adaptar y aplicar los principios y técnicas de rigging a seres vivos con estructuras anatómicas y mecánicas diferentes a las de los bípedos. Además, desarrollará la capacidad de crear estructuras para criaturas fantásticas, basándose en los principios y referencias de las que existen en la realidad.
06- DESARROLLO DE SCRIPTS PARA RIGGING
En esta materia el alumno aplicará los conocimientos adquiridos sobre el lenguaje de programación Python al flujo de trabajo del rigger, desarrollando scripts, plug-ins y herramientas con el objetivo de optimizar y facilitar los procesos, tanto propios como los de otros departamentos dentro de la cadena de producción de animación, cine o videojuegos.
07- PROYECTO INTEGRADOR DE “RIGGING”
Estudia sin perder tiempo en traslados
Nuestro campus esta ubicado en Guzmán el Bueno, Chamberí. Esta es una zona céntrica y muy bien comunicada de Madrid. Puedes llegar fácilmente en metro por las estaciones Islas filipinas, Argüelles y Moncloa. Evita largos desplazamientos y pérdida de tiempo.
No inviertas en ordenadores caros
En Coco School no necesitas comprar tu propio equipo para estudiar animación. Disponemos de más de 100 ordenadores PC y Mac, tabletas digitales y todo el software profesional que requiere la industria. Tú solo dedica tu energía a aprender y crear.
Cursos presenciales y en línea sincrónica
Estudia con nosotros de forma presencial en Madrid o conéctate en línea desde cualquier ciudad de España o desde el extranjero. Tendrás la misma calidad académica y a los mismos profesores, como si estuvieras en Coco School.
Profesores y profesionales en activo
El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.
Manuel Mane
Director del área de Modelado 3D y escultura digital.
Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D.
Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas
como Netflix, Movistar, y Apple TV+.
Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los Goya con el cortometraje "Madrid 2120".
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