Semestre en Rigging

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Lugar

Madrid

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Modalidad

Presencial

assignment
Duración

300 horas lectivas

assignment
Fechas

Del 1 de septiembre al 18 de diciembre 2026

assignment
Idioma

Español

school
Titulacion

Certificado Universidad Isabel I + Título propio Coco School. 30 créditos ECTS

Semestres Títulos Propios de Coco School Certificados por la Universidad Isabel I de Castilla

Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos.

Todos los semestres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.

Sede de Coco School en Chamberí, uno de los distritos mejor ubicados del centro de Madrid

Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

Estudiantes en Coco School Madrid

Semestre en Rigging

domain
Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 4 meses / 300 horas
calendar_month
Fechas 1 de Septiembre al 18 de Diciembre de 2026
school
Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Enrique Villalba

Enrique Villalba

Especialista en Rigging y Artista Técnico con sólida experiencia en estudios como Tree Games y Timeless Games, dedicado a crear soluciones técnicas que permiten a los personajes cobrar vida con la máxima fluidez y expresividad.

Objetivo

El objetivo del semestre en Rigging es formar profesionales en "Rigging 3d" capaces de analizar los requerimientos artísticos y técnicos en proyectos de cine, televisión o videojuegos, y aplicar una metodología de trabajo limpia y eficiente desarrollando soluciones que permitan la creación de animaciones más realistas, fluidas y expresivas, así como el desarrollo de herramientas para su uso en la disciplina como en el resto de flujo de producción.

Plan de estudios

01- FUNDAMENTOS DEL "RIGGING" En esta materia el alumno conocerá la metodología de trabajo, las herramientas y técnicas fundamentales para la creación de esqueletos y sistemas de control, permitiendo la integración de distintos tipos de modelos en flujos de producción para animación en diversos medios.
02- ANATOMÍA PARA RIGGING En esta materia el alumno comprenderá, a través de la práctica, las funciones que debe cumplir un buen rig dentro de un flujo de trabajo profesional. Asimismo, se familiarizará con la anatomía del ser humano y de otros seres vivos, entendiendo las distintas mecánicas corporales presentes en su movimiento y cómo debe construirse la topología de un modelo para replicarlas de forma eficiente.
03- PROGRAMACIÓN EN PYTHON En esta materia el alumno aprenderá el lenguaje de programación Python, comprendiendo su sintaxis y estructura. Esto le proporcionará una base sólida para desarrollar las habilidades necesarias que le permitan crear scripts, plug-ins y herramientas aplicadas al rigging en Maya.
04- RIG BÍPEDO BÁSICO En esta materia el alumno aplicará los principios y técnicas aprendidos en el desarrollo de un rig para un personaje de tipo humanoide. Esto le permitirá trabajar con estructuras y sistemas de control más complejos, además de seguir practicando y profundizando en los distintos tipos de herramientas disponibles para el artista de rigging.
05- RIGS MECÁNICOS Y DE CRIATURAS En esta materia el alumno aprenderá a adaptar y aplicar los principios y técnicas de rigging a seres vivos con estructuras anatómicas y mecánicas diferentes a las de los bípedos. Además, desarrollará la capacidad de crear estructuras para criaturas fantásticas, basándose en los principios y referencias de las que existen en la realidad.
06- DESARROLLO DE SCRIPTS PARA RIGGING En esta materia el alumno aplicará los conocimientos adquiridos sobre el lenguaje de programación Python al flujo de trabajo del rigger, desarrollando scripts, plug-ins y herramientas con el objetivo de optimizar y facilitar los procesos, tanto propios como los de otros departamentos dentro de la cadena de producción de animación, cine o videojuegos.
07- PROYECTO INTEGRADOR DE "RIGGING" El presente programa tiene como fin que cada alumno, con la ayuda y aceptación del tutor, deberá realizar un proyecto que demuestre las habilidades adquiridas, aplicando las técnicas y métodos aprendidos con el estudio de los contenidos desarrollados durante el plan y programas de estudios.

Semestre en Rigging

domain
Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 4 meses / 300 horas
calendar_month
Fechas Del 1 de septiembre al 18 de diciembre 2026
school
Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Enrique Villalba

Enrique Villalba

Especialista en Rigging y Artista Técnico con sólida experiencia en estudios como Tree Games y Timeless Games, dedicado a crear soluciones técnicas que permiten a los personajes cobrar vida con la máxima fluidez y expresividad.

Objetivo

El objetivo del semestre en Rigging es formar profesionales en “Rigging 3d” capaces de analizar los requerimientos artísticos y técnicos en proyectos de cine, televisión o videojuegos, y aplicar una metodología de trabajo limpia y eficiente desarrollando soluciones que permitan la creación de animaciones más realistas, fluidas y expresivas, así como el desarrollo de herramientas para su uso en la disciplina como en el resto de flujo de producción.

Plan de estudios

01- FUNDAMENTOS DEL “RIGGING” En esta materia el alumno conocerá la metodología de trabajo, las herramientas y técnicas fundamentales para la creación de esqueletos y sistemas de control, permitiendo la integración de distintos tipos de modelos en flujos de producción para animación en diversos medios.
02- ANATOMÍA PARA RIGGING En esta materia el alumno comprenderá, a través de la práctica, las funciones que debe cumplir un buen rig dentro de un flujo de trabajo profesional. Asimismo, se familiarizará con la anatomía del ser humano y de otros seres vivos, entendiendo las distintas mecánicas corporales presentes en su movimiento y cómo debe construirse la topología de un modelo para replicarlas de forma eficiente.
03- PROGRAMACIÓN EN PYTHON En esta materia el alumno aprenderá el lenguaje de programación Python, comprendiendo su sintaxis y estructura. Esto le proporcionará una base sólida para desarrollar las habilidades necesarias que le permitan crear scripts, plug-ins y herramientas aplicadas al rigging en Maya.
04- RIG BÍPEDO BÁSICO En esta materia el alumno aplicará los principios y técnicas aprendidos en el desarrollo de un rig para un personaje de tipo humanoide. Esto le permitirá trabajar con estructuras y sistemas de control más complejos, además de seguir practicando y profundizando en los distintos tipos de herramientas disponibles para el artista de rigging.
05- RIGS MECÁNICOS Y DE CRIATURAS En esta materia el alumno aprenderá a adaptar y aplicar los principios y técnicas de rigging a seres vivos con estructuras anatómicas y mecánicas diferentes a las de los bípedos. Además, desarrollará la capacidad de crear estructuras para criaturas fantásticas, basándose en los principios y referencias de las que existen en la realidad.
06- DESARROLLO DE SCRIPTS PARA RIGGING En esta materia el alumno aplicará los conocimientos adquiridos sobre el lenguaje de programación Python al flujo de trabajo del rigger, desarrollando scripts, plug-ins y herramientas con el objetivo de optimizar y facilitar los procesos, tanto propios como los de otros departamentos dentro de la cadena de producción de animación, cine o videojuegos.
07- PROYECTO INTEGRADOR DE “RIGGING” El presente programa tiene como fin que cada alumno, con la ayuda y aceptación del tutor, deberá realizar un proyecto que demuestre las habilidades adquiridas, aplicando las técnicas y métodos aprendidos con el estudio de los contenidos desarrollados durante el plan y programas de estudios.
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