SEMESTRE TENDENCIAS EN EL MARKETING Y LOS NEGOCIOS DEL DEPORTE

Semestres Títulos Propios de Coco School Certificados por la Universidad Isabel I de Castilla

Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos.

Todos los semestres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.

Sede de Coco School en Chamberí, uno de los distritos mejor ubicados del centro de Madrid

Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

Estudiantes en Coco School Madrid

SEMESTRE TENDENCIAS EN EL MARKETING Y LOS NEGOCIOS DEL DEPORTE

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Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 4 meses / 300 horas
calendar_month
Fechas 1 de Septiembre al 18 de Diciembre de 2026
school
Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Oscar Pérez-Córdoba

Oscar Pérez-Córdoba

Strategic Dev. @ EuroLatam

Strategic Development & Innovation Officer (EuroLatam). Stadium Operations & International Major Sport Events Senior Consultant. Director del semestre en tendencias en el marketing y los negocios del deporte de Coco School Madrid (España).

Más Información

Plan de estudios

01- FUNDAMENTOS DEL MARKETING DEPORTIVO
  • Panorama global de la industria deportiva
  • Principios básicos del marketing aplicados al deporte
  • Ecosistema deportivo: clubes, marcas, atletas y fans
  • Tendencias y casos de éxito internacionales
02- BRANDING Y COMUNICACIÓN EN EL DEPORTE
  • Construcción y posicionamiento de marcas deportivas
  • Storytelling y comunicación emocional
  • Relaciones públicas y manejo de crisis
  • Estrategias de visibilidad y reputación
03- PATROCINIOS Y ESTRATEGIAS COMERCIALES
  • Tipos de patrocinio y activaciones de marca
  • Negociación y gestión de contratos
  • Evaluación del retorno de inversión (ROI)
  • Alianzas estratégicas y colaboraciones internacionales
04- MARKETING DIGITAL Y FAN ENGAGEMENT
  • Estrategias digitales para atletas, equipos y eventos
  • Redes sociales, contenido audiovisual y marketing de influencia
  • Experiencias interactivas y fidelización del fan
  • Análisis de métricas y comportamiento del consumidor deportivo
05- GESTIÓN DE EVENTOS E INNOVACIÓN DEPORTIVA
  • Planeación y ejecución de eventos deportivos internacionales
  • Logística, producción y experiencia del público
  • Sostenibilidad y responsabilidad social en el deporte
  • Innovación tecnológica: IA, realidad aumentada y eSports

Semestre Internacional en Marketing Deportivo

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Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 4 meses / 300 horas
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Fechas Del 1 de septiembre al 18 de diciembre 2026
school
Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Profesor Marketing Deportivo

Gerardo Molina

Strategic Development & Innovation Officer (EuroLatam). Stadium Operations & International Major Sport Events Senior Consultant. Director del semestre en tendencias en el marketing y los negocios del deporte de Coco School Madrid (España).

Más Información

Objetivo

Formar animadores capaces de planificar, ejecutar y pulir secuencias de actuación y diálogo, mecánica corporal avanzada e interacción con objetos, manteniendo claridad de poses, ritmo y continuidad. El alumno dominará el uso avanzado de layers de animación, IK/FK switching, constraints y limpieza de curvas, la puesta en escena y la cámara para narrar con intención, aplicando dailies, notas y retakes hasta alcanzar nivel de entrega profesional. Además, aprenderá a dirigir equipos y producciones.

Plan de estudios

01- PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN Emplear los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
02- FUNDAMENTOS DE MECÁNICA CORPORAL Conocer los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
03- MECÁNICA CORPORAL PARA ANIMACIÓN 3D En esta materia el alumno aprenderá los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución. En esta materia el alumno estudiará aspectos como: “timing”, aceleración y desaceleración, “squash” y “stretch”, “overlapping” y “follow through”, anticipación, exageración, dibujo sólido, puesta en escena, arcos, “straight ahead” y “pose to pose”, acción secundaria y “appeal”.
04- ANÁLISIS DE MECÁNICA CORPORAL En esta materia el alumno conocerá los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución. En esta materia el alumno estudiará aspectos como los conceptos generales, la mecánica básica de parte baja del cuerpo y la mecánica básica de cuerpo completo.
05- PROYECTO INTEGRADOR El presente programa tiene como fin que cada alumno, con la ayuda y aceptación del tutor, deberá animar un personaje sobre el que investigar, en el que pueda aplicar las técnicas y métodos aprendidos con el estudio de los contenidos desarrollados durante el plan y programas de estudios, con la finalidad de aplicar los conocimientos de la animación 3d a una escena específica.

Semestre Internacional en Marketing Deportivo

access_time
Duración

4 meses / 300 horas

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Modalidad

Presencial / Sincrónica en línea

assignment
Fechas

Del 1 de septiembre al 18 de diciembre 2026

school
Titulación

Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Javier Salinas

Javi Salinas es un fotógrafo y narrador visual que comprende el poder de las imágenes para elevar la calidad de una marca y expandir su alcance.

Su enfoque se basa en un ojo agudo para los detalles, la capacidad de capturar la esencia del tema y una dedicación inquebrantable a la producción de contenido de la más alta calidad.

Su trayectoria profesional, que lo ha llevado a través de ciudades como Montreal, Toronto, Ámsterdam, Berlín, Londres, Madrid y Barcelona, entre otras, le permite aportar una perspectiva global a su trabajo.

Ha trabajado para grandes marcas internacionales, por mencionar algunas, prada, BMW. Msrc Jacobs, dolce gabanna, Elle, entre otras.

Objetivo

Al finalizar la formación en Houdini, el estudiante alcanza un nivel profesional avanzado en VFX y está listo para trabajar en la industria. Dominio experto de Houdini, especializado en destrucciones realistas (RBD), multitudes virtuales, character FX (pelo, tela, músculos), modelado procedural y simulaciones complejas (pyro, fluidos, grains). Capaz de optimizar renders (Mantra/Karma) y resolver shots de producción completos.
Preparado para integrarse como Houdini FX Artist o TD en estudios de cine, series y publicidad de alto nivel.

Plan de estudios

01- FUNDAMENTOS DEL MARKETING DEPORTIVO

Panorama global de la industria deportiva

Principios básicos del marketing aplicados al deporte

Ecosistema deportivo: clubes, marcas, atletas y fans

Tendencias y casos de éxito internacionales

02- BRANDING Y COMUNICACIÓN EN EL DEPORTE

Construcción y posicionamiento de marcas deportivas

Storytelling y comunicación emocional

Relaciones públicas y manejo de crisis

Estrategias de visibilidad y reputación

03- PATROCINIOS Y ESTRATEGIAS COMERCIALES

Tipos de patrocinio y activaciones de marca

Negociación y gestión de contratos

Evaluación del retorno de inversión (ROI)

Alianzas estratégicas y colaboraciones internacionales

04- MARKETING DIGITAL Y FAN ENGAGEMENT

Estrategias digitales para atletas, equipos y eventos

Redes sociales, contenido audiovisual y marketing de influencia

Experiencias interactivas y fidelización del fan

Análisis de métricas y comportamiento del consumidor deportivo

05- GESTIÓN DE EVENTOS E INNOVACIÓN DEPORTIVA

Planeación y ejecución de eventos deportivos internacionales

Logística, producción y experiencia del público

Sostenibilidad y responsabilidad social en el deporte

Innovación tecnológica: IA, realidad aumentada y eSports

Metro Argüelles

Estudia sin perder tiempo en traslados

Nuestro campus esta ubicado en Guzmán el Bueno, Chamberí. Esta es una zona céntrica y muy bien comunicada de Madrid. Puedes llegar fácilmente en metro por las estaciones Islas Filipinas, Argüelles y Moncloa. Evita largos desplazamientos y pérdida de tiempo.

Aula de ordenadores

No inviertas en ordenadores caros

En Coco School no necesitas comprar tu propio equipo para estudiar animación. Disponemos de más de 100 ordenadores PC y Mac, tabletas digitales y todo el software profesional que requiere la industria. Tú solo dedica tu energía a aprender y crear.

Estudiante diseño

Cursos presenciales y en línea sincrónica

Estudia con nosotros de forma presencial en Madrid o conéctate en línea desde cualquier ciudad de España o desde el extranjero. Tendrás la misma calidad académica y a los mismos profesores, como si estuvieras en Coco School.

Profesores y profesionales en activo

El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.

Professor Profile
Manuel Mane

Manuel Mane

Director del área de Modelado 3D y escultura digital.


Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.

Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los Goya con el cortometraje "Madrid 2120".

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