Horario
De lunes a viernes, mañanas de 9 a 2 pm o tardes de 4:00 pm a 08:00 pm según las necesidades horarias por uso de instalaciones en la escuela.
Lugar
Madrid.
Modalidad
Presencial
Duración
100 horas lectivas
Fechas
Del 1 de julio de 2026 al 31 de julio de 2026.
Idioma
Castellano
Objetivos generales del curso
Familiarizarse con los principios del movimiento en animación 3D, explorando cómo las leyes físicas del entorno influyen en la forma en que un personaje se comporta y se expresa. Desde el inicio del curso, el alumno comenzará a planificar su proyecto final, en el que aplicará estos principios para dar vida a un personaje digital de forma creíble y natural.
Comprender la mecánica del cuerpo humano, incluyendo huesos, músculos y articulaciones, y cómo estos elementos se relacionan entre sí para generar movimiento. A través del análisis del cuerpo en acción, el alumno aprenderá a identificar los engranajes internos que permiten que un personaje se mueva con intención y realismo.
Aprender a observar y traducir las físicas del entorno —como peso, inercia, balance y fuerza— en animaciones que reflejen comportamientos auténticos. Se trabajará en la interpretación del cuerpo en movimiento, aplicando técnicas para lograr fluidez, ritmo y expresividad en las animaciones.
Con las herramientas y ejercicios desarrollados a lo largo del curso, el alumno será capaz de animar un personaje 3D completo, entendiendo no solo cómo se mueve, sino por qué se mueve de cierta forma. El resultado final será una secuencia animada que refleje control técnico, comprensión física y sensibilidad artística.
Relevancia de la Animación 3D en la Industria Actual: Comprender y aplicar las físicas del entorno en la animación de personajes es una habilidad esencial en los sectores del cine, la animación y los videojuegos. Este curso, basado en clases prácticas y con una fuerte orientación al mundo profesional, está impartido por instructores con experiencia en estudios de alto nivel. Su objetivo es preparar al alumno para enfrentar los desafíos reales del mercado, brindándole una formación sólida y aplicable desde el primer día.



Instalaciones de vanguardia
Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.
Un plan de estudios centrado en el mercado laboral
Nuestro plan de estudios está diseñado para preparar a los estudiantes para los retos y exigencias del mercado actual en animación 3D. A lo largo de las 550 horas de formación, adquirirás una comprensión profunda del cuerpo en movimiento, aprendiendo a observar, analizar y traducir las físicas del entorno a través de personajes digitales. Desde los fundamentos de la mecánica corporal hasta la expresión convincente del movimiento, cada módulo se enfoca en las habilidades más valoradas por la industria.
Este enfoque práctico, impartido por profesionales activos en el cine de animación y los videojuegos, te permitirá desarrollar secuencias animadas que transmitan peso, intención y realismo. Además, trabajarás en la creación de un portafolio profesional que refleje tu dominio técnico y sensibilidad artística, adaptado a los estándares del sector internacional.
Módulo 1:
- Fundamentos del equilibrio y peso: pelota con patas, equilibrios y saltos. Mecánica de la parte baja del cuerpo. 2 créditos ECTS
- Introducción al Blocking: Análisis de la pose. Personalidad y lógica del personaje. Los gestos y el lenguaje corporal.
Modulo 2:
Herramientas y fundamentos de modelado.
- Introducción al Body Mechanics. Mecánica completa, andar y correr.
- Blocking Intermedio: Pantomima. Análisis del Movimiento.
- Introducción a los breakdowns.
Módulo 3:
Técnicas de Escultura
- Blocking Avanzado: Storytelling. El Ritmo. Textura del movimiento. Timing. Introducción a los ojos.
- Movimientos y curvas de animación. Caídas y golpes.
Proyecto Final.
Profesores y profesionales en activo
El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.

Marvin Hirner
Director del área de Animación 3D
Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory.
Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.
Co-Founder de TimeKeepersVFX.
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