Alumno © Diego Martínez

Curso de Verano en FX con Houdini.

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Horario

De lunes a viernes, mañanas de 9 a 2 pm o tardes de 4:00 pm a 08:00 pm según las necesidades horarias por uso de instalaciones en la escuela.

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Lugar

Madrid.

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Modalidad

Presencial

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Duración

100 horas lectivas

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Fechas

Del 1 de julio de 2026 al 31 de julio de 2026.

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Idioma

Castellano

Objetivos generales del curso

En la industria del entretenimiento digital, los efectos visuales juegan un papel fundamental en la creación de experiencias inmersivas y realistas. Houdini se ha consolidado como una de las herramientas más avanzadas para la generación de efectos visuales en cine, animación y videojuegos, debido a su enfoque procedural y sus poderosas herramientas de simulación. Este curso proporciona una formación integral para aquellos interesados en desarrollar habilidades en FX, permitiéndoles aplicar conocimientos técnicos y artísticos en proyectos de alto nivel. Con un enfoque práctico, los estudiantes aprenderán a utilizar Houdini para generar simulaciones realistas de partículas, fuego, humo, cuerpos blandos, ropa y vegetación, preparándolos para enfrentar los desafíos de la industria.

Con este curso el alumno conseguirá:

  • Dominar el uso de Houdini para la creación de efectos visuales dinámicos.
  • Comprender y aplicar técnicas de simulación en producción profesional.
  • Crear efectos realistas de partículas, fuego, humo, ropa y vegetación.
  • Optimizar simulaciones y prepararlas para render y postproducción.
  • Desarrollar habilidades en la integración de efectos visuales en producciones de cine, animación y videojuegos.
  • Familiarizarse con herramientas avanzadas de Houdini para maximizar la eficiencia en producción.

Instalaciones de vanguardia

Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

Un plan de estudios centrado en el mercado laboral

Nuestro plan de estudios está diseñado para preparar a los estudiantes para los retos y demandas del mercado actual. A lo largo de las 550 horas de formación, adquirirás una comprensión completa del pipeline de producción artística para videojuegos. Desde el diseño conceptual hasta la integración en entornos interactivos, cada módulo se enfoca en las habilidades más demandadas por la industria. Además, el curso te ayudará a crear un portafolio profesional, adaptado a los requisitos del sector, que te abrirá las puertas a oportunidades laborales en empresas internacionales.

MÓDULO 1: Introducción a Houdini y fundamentos básicos

  • Interfaz y flujo de trabajo en Houdini
    • Navegación y uso del Network Editor
    • Diferencias entre SOPs, DOPs, VOPs y CHOPs
    • Uso de atributos y variables
  • Creación de geometría procedural
    • Uso de nodos y operaciones fundamentales
    • Introducción al lenguaje VEX y wrangles
  • Sistemas de partículas y simulaciones básicas
    • Introducción a los solvers y operadores dinámicos
    • Creación de sistemas simples con SOPs

MÓDULO 2: POP Solver – Simulación de partículas, chispas y polvo

  • Conceptos avanzados de partículas
    • Introducción al POP Solver
    • Configuración de fuentes y emisores de partículas
    • Control de la velocidad, dirección y colisión de partículas
  • Creación de efectos de partículas en producción
    • Simulación de chispas y polvo con fuerzas personalizadas
    • Uso de fuerzas externas (viento, gravedad y ruido Perlin)
    • Integración de partículas en escenas dinámicas
  • Optimización y exportación
    • Reducción de tiempos de simulación con cachés
    • Exportación a formatos compatibles con motores de render y composición

MÓDULO 3: Pyro Solver – Simulación de fuego y humo

  • Fundamentos del sistema Pyro
    • Principios físicos de humo y fuego
    • Diferencias entre fuego realista y estilizado
  • Creación y control de simulaciones Pyro
    • Configuración de fuentes de emisión de fuego y humo
    • Uso de fuerzas para modificar la dirección y comportamiento de la simulación
    • Creación de explosiones y efectos de combustión
  • Renderizado y postproducción
    • Configuración de shaders de volumen en Mantra y Karma
    • Composición básica en Nuke para integración final

MÓDULO 4: Vellum Solver – Simulación de soft bodies, ropa y vegetación

  • Introducción a Vellum Solver
    • Diferencias entre Vellum y otros sistemas de simulación
    • Configuración de constraints para diferentes tipos de materiales
  • Simulación de soft bodies y ropa
    • Creación de telas dinámicas y sus aplicaciones en animación
    • Simulación de colisiones con personajes y entornos
    • Ajuste de parámetros para mayor realismo y eficiencia
  • Simulación de vegetación y objetos flexibles
    • Aplicación de Vellum en hojas, ramas y elementos naturales
    • Simulación de viento y fuerzas naturales sobre vegetación
    • Exportación de simulaciones para render y motores en tiempo real (Unreal Engine, Unity)

Profesores y profesionales en activo

El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.

Professor Profile
Manuel Mane

Luis Martin

Director del área de VFX y efectos especiales.


Artista de FX especializado en Houdini, que ha trabajado en grandes estudios como Illusorium studios, Pleid, NewNewNew Studio..., y además ha participado en proyectos para marcas como The North Face, Timberland, Gucci, Ralph Lauren, Flos, Amazon o Bungie, entre muchas otras. Su trabajo se ha centrado especialmente en simulaciones con FLIP, Vellum RBD, pyro, desarrollo procedural, scripting con VEX y trabajo en pipeline USD con Solaris.

Participo en la reconocida serie de antología Secret Level de amazon Prime. Además de desempeñar tareas técnicas y creativas, lidera pequeños equipos de trabajo, asegurando tanto la calidad como la eficiencia en entornos con plazos ajustados.

Recientemente formo parte del equipo de FX en el tráiler de Sky: The Two Embers, la nueva serie del universo de Sky: Children of the Light. También formó parte del equipo de FX en el último proyecto dirigido por Alberto Mielgo, colaborando en el trailer oficial de Marathon, el próximo videojuego de Bungie.

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