Curso Intensivo de fundamentos de Zbrush.

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Horario

Viernes de 5 pm a 9 pm y Sábados de 9 am a 3 pm.

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Lugar

Alicante / Madrid

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Modalidad

Presencial.

assignment
Fechas

Del 11 de Octubre al 17 de Mayo de 2025.

Objetivos del curso.

  • Familiarizar a los estudiantes con la interfaz de ZBrush y sus herramientas básicas. 
  • Enseñar los fundamentos del modelado 3D con ZBrush, incluyendo la creación y manipulación de formas. 
  • Introducir a los estudiantes en el proceso de esculpido digital, desde la conceptualización hasta la creación de modelos detallados. 
  • Enseñar técnicas de pintura y texturizado para dar vida a los modelos creados. 
  • Proporcionar conocimientos básicos sobre la topología de mallas y su importancia en el modelado 3D.
  •  Preparar a los estudiantes para la producción de modelos 3D de alta calidad para diversas aplicaciones, como la industria del cine, los videojuegos, la impresión 3D, entre otros.

© Alumno Diana Zamudio

Plan de Estudios

  • Presentación de la interfaz y navegación básica.
  • Herramientas básicas de modelado: Esfera, Cubo, Cilindro, entre otras.
  • Uso de pinceles básicos para esculpir formas simples.
  • Técnicas de modelado orgánico: creación de personajes y criaturas.
  • Herramientas de esculpido avanzadas: DynaMesh, ZSph
  • Introducción a las herramientas de pintura y texturizado de ZBrush.
  • Uso de materiales y texturas básicas.
  • Técnicas de pintura para dar vida a los modelos.
  • Refinamiento de modelos: añadir detalles finos y texturas realistas.
  • Trabajo con subherramientas y submallas.
  • Optimización de la topología para mejorar la eficiencia del modelo.
  • Desarrollo de un proyecto individual bajo la supervisión del instructor.
  • Aplicación de todos los conocimientos adquiridos durante el curso.
  • Revisión y retroalimentación para mejorar el proyecto final.
  • Presentación de los proyectos finales.
  • Retroalimentación final y discusión sobre posibles áreas de mejora.
  • Recursos y recomendaciones para seguir desarrollando habilidades en ZBrush.
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