Horario
Lunes a Viernes de 9 a.m a 2 p.m o de 4 p.m a 9 p.m
Lugar
Madrid y Alicante.
Modalidad
Presencial
Horario
300 horas
Fechas
Próxima convocatoria: 3 de febrero 2025 al 29 de mayo 2025.
Titulación
Título Propio Coco School. Certificado avalado por la Universidad Isabel I con 30 créditos ECTS.
Objetivos del curso.
El semestre en Animación 3d para cine y videojuegos es formar profesionales en Animación 3D capaces de analizar los requerimientos artísticos y de comunicación en proyectos de cine, televisión o videojuegos, evaluando las propuestas creativas en respuesta a las necesidades del medio y el estilo visual a manejar, así como diseñar, proponer y ejecutar planos y animaciones avanzadas involucrando actuación y mecánica corporal compleja, cumpliendo con los estándares de calidad de la industria actual del entretenimiento. Dotando al profesional de conocimiento de los fundamentos, la mecánica corporal y técnicas de actuación para animación tridimensional.
© Alumna Daniela Rodríguez
Plan de Estudios
- Principios de la animación.
- Fundamentos de mecánica corporal.
- Mecánica corporal para animación 3d.
- Análisis de mecánica corporal.
- Proyecto integrador
Emplear los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
Conocer los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
En esta materia el alumno aprenderá los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
En esta materia el alumno estudiará aspectos como: “Timing”, aceleración y desaceleración, “Squash” y “stretch”, “Overlapping” y “Follow through”, anticipación, exageración, dibujo sólido, puesta en escena, arcos, “Straight ahead” y “Pose to pose”, acción secundaria y “Appeal”.
En esta materia el alumno conocerá los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
En esta materia el alumno estudiará aspectos como los Conceptos generales, la Mecánica básica de parte baja del cuerpo y la Mecánica básica de cuerpo completo.
El presente programa tiene como fin que cada alumno, con la ayuda y aceptación del tutor, deberá animar un personaje sobre el que investigar, en el que pueda aplicar las técnicas y métodos aprendidos con el estudio de los contenidos desarrollados durante el plan y programas de estudios, con la finalidad de aplicar los conocimientos de la animación 3d a una escena específica.
Ernesto Escala Sanchez
Profesor - Coco School Alicante
Generalista 3d con especialización en videojuegos.
Infoarquitectura en FMK,
VFX animation en Technicolor.
Marvin Hirner
Profesor - Coco School Madrid
Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory.
Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.
Generalista 3d con especialización en videojuegos.
Infoarquitectura en FMK,
VFX animation en Technicolor.
Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory.
Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.
Reunión académica semanal con Alberto Sanz Mariscal, Director del máster de modelado y animación 3D de Coco School.
Miércoles a las 8 p.m.
Entra en la reunión semanal sobre el módulo de animación 3D del máster en modelado y animación 3D de Coco School Madrid y Alicante con Alberto Sanz Mariscal y resuelve todas las dudas que tengas sobre los contenidos académicos, objetivos y dinámica de aprendizaje de este programa formativo en Coco School.
Reunión académica semanal con Carlos Lemos, coordinador del área de modelado 3d del máster de modelado y animación 3D de Coco School.
Miércoles a las 5 p.m.
Entra en la reunión semanal sobre el módulo de modelado 3D del máster en modelado y animación 3D de Coco School Madrid y Alicante con Carlos Lemos y resuelve todas las dudas que tengas sobre los contenidos académicos, objetivos y dinámica de aprendizaje de este programa formativo en Coco School.
Workshop – Clase muestra con Alberto Sanz Mariscal, Director del máster de modelado y animación 3D de Coco School.
Sábado de 11 a.m. – 2 p.m.
– Workshop de Animación 3D de Personajes para cine y videojuegos . Sábado 6 de julio de 11 am a 1 pm. Imparte: Alberto Sanz Mariscal. Director del Máster en Modelado y Animación 3D de Coco School.
Workshop – Clase muestra con Carlos Lemos, coordinador del área de modelado 3D del máster de modelado y animación 3D de Coco School.
Sábado de 11 a.m. – 2 p.m.
– Workshop de Escultura digital con zBrush. Sábado 27 de julio de 11 am a 2 pm.
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