Horario
Lunes a Viernes de 9 a.m a 2 p.m o de 4 p.m a 9 p.m
Lugar
Alicante / Madrid
Modalidad
Presencial
Horario
300 horas
Fechas
Próxima convocatoria: 3 de febrero 2025 al 29 de mayo 2025.
Titulación
Título Propio Coco School. Certificado avalado por la Universidad Isabel I con 30 créditos ECTS.
Objetivos del curso.
El objetivo del semestre en modelado de 3d para cine y videojuegos es formar profesionales en modelado con las habilidades y conocimientos necesarios para tener éxito en la industria del entretenimiento, teniendo el área de especialización en modelado inorgánico y orgánico para producción. El objetivo es conseguir dominio avanzado de las principales herramientas y software utilizados en modelado 3D. Tendrán la capacidad de utilizar estas herramientas para crear modelos de alta calidad en necesidades de las actividades del área de producción como; props, environments y characters.
© Alumno Arturo Cortes Zamora
Plan de Estudios
- Fundamentos de modelado.
- Texturas y materiales I
- Render e iluminación
- Modelado orgánico
- Proyecto integrador
La presente unidad de aprendizaje busca establecer los fundamentos de modelado 3D, brindando a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para dominar los conceptos y técnicas fundamentales del modelado tridimensional, a través de la creación de proyectos tridimensionales que satisfagan a su vez las exigencias estéticas y las técnicas.
El alumno se familiarizará con la interfaz de un software tridimensional y sus herramientas: aprendiendo a navegar eficientemente por las distintas vistas y paneles. Dominando las herramientas y comandos básicos, como: la manipulación de objetos, selección de componentes y modificación de atributos.
La asignatura de Texturas y Materiales I tiene como propósito que los estudiantes adquieran la capacidad de comprender el uso y creación de texturas y materiales dentro del modelado tridimensional. Proporcionando a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para dominar la aplicación de color y propiedades físicas de un material sobre objetos tridimensionales.
Conocerá como aplicar los procedimientos gráficos a la representación de propiedades físicas de un material y objetos; concebir y representar los atributos visuales de los objetos y dominar la proporción y las técnicas de creación de una textura y material.
Esta unidad de aprendizaje busca que el educando logre la adquisición de aptitudes, capacidades y saberes específicos relacionados con las técnicas de renderizado e iluminación con el fin de crear imágenes y secuencias de alta calidad y realismo. Al finalizar el curso, los estudiantes serán capaces de utilizar las capacidades avanzadas de renderizado e iluminación proporcionadas por un software en 3d, para lograr resultados visualmente impactantes y profesionales en sus modelos de modelado tridimensional.
El objetivo principal de la asignatura de modelado orgánico I, es la capacidad de aplicar correctamente la topología en procesos de creación de figuras complejas. Comprendiendo el volumen para generar personajes u objetos inanimados intrincados. Al finalizar este curso los estudiantes serán capaces de conceptualizar, diseñar y modelar personajes, aplicando principios de anatomía, fluidez y detalle en su trabajo, utilizando herramientas y funcionalidades avanzadas de modelado.
El presente programa tiene como fin que cada alumno, con la ayuda y aceptación del tutor, deberá modelar un personaje sobre el que investigar, en el que pueda aplicar las técnicas y métodos aprendidos con el estudio de los contenidos desarrollados durante el plan y programas de estudios, con la finalidad de aplicar los conocimientos de la modelado 3d a una escena específica.
Manuel Mane
Profesor - Coco School Madrid
Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.
Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los goya con cortometraje como "Madrid 2120"
Yulia Sokolova
Profesora - Coco School Alicante.
Yulia Sokolova es una Artista Senior de Personajes 3D con una especialización enfocada en videojuegos. Además, se destaca como Artista de Conceptos 2D e Instructora en cursos de gráfica tanto 2D como 3D. Es experta en herramientas como ZBrush, Autodesk Maya, Blender, Substance Painter y Unity.
Ha colaborado con líderes de la industria y empresas independientes, entre las que se encuentran Disney, SEGA, Adobe, Envato, Vertex School, Digital Sun Games, Beresnev Games y NineZyme.
Manuel Mane
Profesor - Coco School Madrid
Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.
Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los goya con cortometraje como "Madrid 2120"
Ha sido animador de personajes en los largometrajes “El Ratón Perez” (2005), “Donkey Xote” (2006), “Open Graves” (2007), “Las Crónicas de Narnia, El príncipe Caspian” (2008), “El Ratón Perez 2” (2008), “Floquet de Neu” (2011) y “Animalcrackers” (2016). Ha sido coordinador y dibujante de Valentia (2012, Norma Editorial).
También ha realizado Storyboards para la película “Capture the Flag” (2014) y Tadeo Jones . Y En 2018 publicó La vida es sueño (Evolution, Panini) junto a Ricardo Vilbor (guionista) y Mario Ceballos (color).
Carlos es un artista 3D especializado en Unreal Engine.
Ha trabajado en proyectos de realidad virtual y aumentada para empresas como Movistar, Lancôme, ElRubius, o la farmacéutica Roche.
También ha trabajado como freelance para empresas como Disney España, la agencia de turismo de Andorra o Nestlè; realizando anuncios publicitarios y desarrollando herramientas para trabajar en animación usando render en tiempo real.
Además, ha organizado eventos de desarrollo de videojuegos como Gamejam Alicante, que ha conseguido reunir en algunas ediciones a más de un centenar de asistentes.
Yulia Sokolova es una Artista Senior de Personajes 3D con una especialización enfocada en videojuegos. Además, se destaca como Artista de Conceptos 2D e Instructora en cursos de gráfica tanto 2D como 3D. Es experta en herramientas como ZBrush, Autodesk Maya, Blender, Substance Painter y Unity.
Ha colaborado con líderes de la industria y empresas independientes, entre las que se encuentran Disney, SEGA, Adobe, Envato, Vertex School, Digital Sun Games, Beresnev Games y NineZyme.
Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.
Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los goya con cortometraje como «Madrid 2120»
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