Alumno © Diego Martínez

Especialización en modelado de personajes 3d para cine y videojuegos.

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Horario

Lunes a Jueves de 9 a 1 pm o de 4 a 8 pm.

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Lugar

Alicante / Madrid

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Modalidad

Presencial con duración de 256 hrs.

assignment
Fechas

Del 2 de Septiembre al 19 de diciembre de 2024.

Objetivos del curso.

El objetivo del semestre en modelado de 3d para cine y videojuegos es formar profesionales en modelado con las habilidades y conocimientos necesarios para tener éxito en la industria del entretenimiento, teniendo el área de especialización en modelado inorgánico y orgánico para producción. El objetivo es conseguir dominio avanzado de las principales herramientas y software utilizados en modelado 3D. Tendrán la capacidad de utilizar estas herramientas para crear modelos de alta calidad en necesidades de las actividades del área de producción como; props, environments y characters.

© Alumno Arturo Cortes Zamora

Plan de Estudios

La presente unidad de aprendizaje busca establecer los fundamentos de modelado 3D, brindando a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para dominar los conceptos y técnicas fundamentales del modelado tridimensional,  a través de la creación de proyectos  tridimensionales que satisfagan a su vez las exigencias estéticas y las técnicas.

 

El alumno se familiarizará con la interfaz de un software tridimensional y sus herramientas: aprendiendo a navegar eficientemente por las distintas vistas y paneles. Dominando las herramientas y comandos básicos, como: la manipulación de objetos, selección de componentes y modificación de atributos.

La asignatura de Texturas y Materiales I tiene como propósito que los estudiantes adquieran la  capacidad de comprender el uso y creación de texturas y materiales dentro del modelado tridimensional. Proporcionando a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para dominar la aplicación de color y propiedades físicas de un material sobre objetos tridimensionales.

 

Conocerá como aplicar los procedimientos gráficos a la representación de propiedades físicas de un material y objetos; concebir  y representar los atributos visuales de los objetos y dominar la proporción y las técnicas de creación de una textura y material.

Esta unidad de aprendizaje busca que el educando logre la adquisición de aptitudes, capacidades y  saberes específicos relacionados con las técnicas de renderizado e iluminación con el fin de crear imágenes y secuencias de alta calidad y realismo. Al finalizar el curso, los estudiantes serán capaces de utilizar las capacidades avanzadas de renderizado e iluminación proporcionadas por un software en 3d, para lograr resultados visualmente impactantes y profesionales en sus modelos de modelado tridimensional.

El objetivo principal de la asignatura de modelado orgánico I, es la capacidad de aplicar correctamente la topología en procesos de creación de figuras complejas. Comprendiendo el volumen para generar personajes u objetos inanimados intrincados. Al finalizar este curso los estudiantes serán capaces de conceptualizar, diseñar y modelar personajes, aplicando principios de anatomía, fluidez y detalle en su trabajo, utilizando herramientas y funcionalidades avanzadas de modelado.

El presente programa tiene como fin que cada alumno, con la ayuda y aceptación del tutor, deberá modelar un personaje sobre el que investigar, en el que pueda aplicar las técnicas y métodos aprendidos con el estudio de los contenidos desarrollados durante el plan y programas de estudios, con la finalidad de aplicar los conocimientos de la modelado 3d a una escena específica.

Reunión académica semanal con Alberto Sanz Mariscal, Director del máster de modelado y animación 3D de Coco School.

Miércoles a las 8 p.m.  

Entra en la reunión semanal sobre el módulo de animación 3D del máster en modelado y animación 3D de Coco School Madrid y Alicante  con Alberto Sanz Mariscal y resuelve todas las dudas que tengas sobre los contenidos académicos, objetivos y dinámica de aprendizaje de este programa formativo en Coco School.

Reunión académica semanal con Carlos Lemos, coordinador del área de modelado 3d del máster de modelado y animación 3D de Coco School.

Miércoles a las 5 p.m.

Entra en la reunión semanal sobre el módulo de modelado 3D del máster en modelado y animación 3D de Coco School Madrid y Alicante con Carlos Lemos y resuelve todas las dudas que tengas sobre los contenidos académicos, objetivos y dinámica de aprendizaje de este programa formativo en Coco School.

Workshop – Clase muestra con Alberto Sanz Mariscal, Director del máster de modelado y animación 3D de Coco School.

Sábado de 11 a.m. – 2 p.m. 

– Workshop de Animación 3D de Personajes para cine y videojuegos . Sábado 6 de julio de 11 am a 1 pm. Imparte: Alberto Sanz Mariscal. Director del Máster en Modelado y Animación 3D de Coco School.

Workshop – Clase muestra con Carlos Lemos, coordinador del área de modelado 3D del máster de modelado y animación 3D de Coco School.

Sábado de 11 a.m. – 2 p.m. 

– Workshop de Escultura digital con zBrush. Sábado 27 de julio de 11 am a 2 pm.

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