Máster Avanzado en Animación 3D para Cine y Videojuegos.

© Alberto Sanz Mariscal

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Horario

Viernes de 5 pm a 9 pm (en línea) y Sábados de 9 am a 3 pm (presencial).

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Entre semana: Lunes a Viernes de 12 a 3 pm o de 19 a 22 horas (presencial).

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Lugar

Madrid

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Modalidad

Semipresencial y En línea (Fin de semana)

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Presencial (Entre semana)

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Duración

Próxima convocatoria fin de semana: 1 año lectivo. 550 horas.

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Próxima convocatoria entre semana: 9 meses (modalidad intensiva). 550 horas.

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Fechas

Próxima convocatoria fin de semana: 22 de Febrero 2025.

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Próxima convocatoria entre semana : Del 24 de febrero 2025 al 28 de noviembre 2025

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Titulación

Título Propio Coco School. Certificado avalado por la Universidad Isabel I con 55 créditos ECTS.

Conoce el Máster Avanzado en Animación 3D para Cine y Videojuegos

Sumérgete en el mundo de la animación 3D con nuestro Máster Avanzado, diseñado para prepararte en todas las fases de producción, desde el modelado hasta el renderizado final. Este programa te ofrece las herramientas y técnicas avanzadas necesarias para destacar en la industria del cine y los videojuegos. Aprenderás a dar vida a personajes y mundos completos, desarrollando proyectos que te impulsarán hacia el éxito profesional en un sector en constante evolución.

Instalaciones de vanguardia

Coco School te ofrece instalaciones de primer nivel en dos de las ciudades más vibrantes de España: Madrid y Alicante. En nuestras sedes, equipadas con la más avanzada tecnología, tendrás acceso a todo lo que necesitas para desarrollar tus habilidades en animación 3D. Estas sedes no solo están en ubicaciones privilegiadas, sino que también son el lugar ideal para conectar con profesionales del sector y sumergirte en el ambiente creativo que impulsa a los mejores estudios de animación.

Un plan de estudios centrado en el mercado laboral

Nuestro plan de estudios está cuidadosamente diseñado para adaptarse a las demandas del mercado actual de la animación 3D. A lo largo del máster, trabajarás en proyectos reales que te permitirán aplicar los principios de la animación y la mecánica corporal en entornos tridimensionales. Aprenderás desde las bases hasta técnicas avanzadas, como la actuación para animación, el manejo de pesos y la inercia, mientras perfeccionas tu capacidad para crear personajes y escenas con narrativas visuales impactantes. Al finalizar, estarás listo para enfrentar los desafíos de la industria con un portafolio sólido y competitivo.

Plan de Estudios:

  • Principios de la animación: Emplear los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
  • Fundamentos de mecánica corporal: Conocer los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
  • Mecánica corporal para animación 3D: El alumno estudiará mecánicas corporales verticales y horizontales, manejo de pesos externos, inercia e impulsos, equilibrio, cambios de peso y balance, y mecánicas complejas.
  • Análisis de mecánica corporal: Estudio de los conceptos generales de interpretación de referencias, mecánica básica de la parte baja del cuerpo y mecánica básica de cuerpo completo.
  • Actuación para animación: Aplicar diversas técnicas de actuación para generar animaciones que transmitan efectivamente mensajes y emociones definidas para productos audiovisuales diversos, con orden en la ejecución.
  • Expresión corporal para animación 3D: Técnicas de animación facial y de manos, manipulando principios de la animación y fundamentos de la mecánica corporal para transmitir mensajes y emociones definidas.
  • Proyecto de final de máster: Desarrollo de un proyecto completo que integrará todas las habilidades adquiridas durante el máster, mostrando la capacidad de crear animaciones profesionales para cine y videojuegos.

Profesores y profesionales en activo

El equipo docente del máster está formado por profesionales en activo del sector de la animación 3D, con amplia experiencia en proyectos internacionales para grandes estudios de cine y videojuegos. Nuestros profesores no solo compartirán contigo su conocimiento técnico, sino también su visión práctica y los desafíos reales a los que se enfrentan en su día a día. Aprende de los mejores y prepárate para una carrera llena de oportunidades.

Professor Profile

Marvin Hirner

Profesor - Coco School Madrid


Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory.

Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.

Professor Profile

Ernesto Escala Sanchez

Profesor - Coco School Alicante


Generalista 3d con especialización en videojuegos.

Infoarquitectura en FMK, VFX animation en Technicolor.

3D Animator3D Animator Technicolor Creative Studios Talent. Londres. Modelador 3DModelador 3D en FMK GLOBAL BRANDING GROUP ·

Professor Profile

Alberto Sanz Mariscal

Director y Profesor del Master en Concept Art y Animación 2D y máster en modelado 3D y animación 3D de Coco School.


Ha sido animador de personajes en los largometrajes “El Ratón Perez” (2005), “Donkey Xote” (2006), “Open Graves” (2007), “Las Crónicas de Narnia, El príncipe Caspian” (2008), “El Ratón Perez 2” (2008), “Floquet de Neu” (2011) y “Animalcrackers” (2016). Ha sido coordinador y dibujante de Valentia (2012, Norma Editorial).

También ha realizado Storyboards para la película “Capture the Flag” (2014) y Tadeo Jones . Y En 2018 publicó La vida es sueño (Evolution, Panini) junto a Ricardo Vilbor (guionista) y Mario Ceballos (color).

Professor Profile

Carlos Lemos

Profesor - Coco School Alicante


Carlos es un artista 3D especializado en Unreal Engine.
Ha trabajado en proyectos de realidad virtual y aumentada para empresas como Movistar, Lancôme, ElRubius, o la farmacéutica Roche. También ha trabajado como freelance para empresas como Disney España, la agencia de turismo de Andorra o Nestlè; realizando anuncios publicitarios y desarrollando herramientas para trabajar en animación usando render en tiempo real.

Además, ha organizado eventos de desarrollo de videojuegos como Gamejam Alicante, que ha conseguido reunir en algunas ediciones a más de un centenar de asistentes.

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