Máster Avanzado en Animación 3D para Cine y Videojuegos.

© Alberto Sanz Mariscal

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Horario

Viernes de 5 a 9 pm (en línea) y sábados de 9 am a 3 pm (presencial).

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Lugar

Madrid.

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Modalidad

SemiPresencial

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Horario

550 horas

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Fechas

Próxima convocatoria: 22 de noviembre 2024 al 28 de noviembre 2025.

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Titulación

Título Propio Coco School. Certificado avalado por la Universidad Isabel I con 55 créditos ECTS.

Objetivos del curso.

Desarrollar Habilidades Técnicas Avanzadas: Proporcionar formación en herramientas y técnicas avanzadas de animación 3D, incluyendo modelado, texturización, rigging, y renderizado.
Fomentar la Creatividad y Originalidad: Estimular la creatividad y la innovación en la creación de personajes, entornos y secuencias animadas, adaptadas a las exigencias del cine y los videojuegos.
Integrar Conceptos de Narrativa Visual: Enseñar cómo aplicar principios de narrativa visual y técnicas cinematográficas para crear experiencias inmersivas y coherentes en proyectos de animación.
Preparar para el Entorno Profesional: Capacitar a los estudiantes para enfrentar los desafíos del mercado laboral mediante proyectos prácticos, colaboraciones en equipo, y la preparación de un portafolio profesional robusto.
Facilitar el Uso de Tecnología de Vanguardia: Introducir y capacitar en el uso de tecnologías emergentes y herramientas avanzadas que están redefiniendo la animación en el cine y los videojuegos.

© Alumno Hugo López

Plan de Estudios

Emplear los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.

Conocer los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.

En esta materia el alumno aprenderá los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.En esta materia el alumno estudiará aspectos como: Mecánicas corporales verticales y horizontales, manejo de pesos externos, inercia e impulsos, equilibrio, cambios de peso y balance, y mecánicas complejas.

En esta materia el alumno conocerá los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.En esta materia el alumno estudiará aspectos como los conceptos generales de interpretación de referencias, la mecánica básica de parte baja del cuerpo y la mecánica básica de cuerpo completo.

Aplicar diversas técnicas de actuación para generar animaciones que transmitan efectiva y claramente mensajes y emociones definidas para productos audiovisuales diversos, con orden en la ejecución.

Aplicar las técnicas de la animación facial y de manos, así como manipular los principios de la animación y los fundamentos de la mecánica corporal para generar animaciones que transmitan efectiva y claramente mensajes y emociones definidas para productos audiovisuales diversos, con orden en la ejecución.

Professor Profile

Marvin Hirner

Profesor - Coco School Madrid


Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory.

Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.

Professor Profile

Ernesto Escala Sanchez

Profesor - Coco School Alicante


Generalista 3d con especialización en videojuegos.

Infoarquitectura en FMK, VFX animation en Technicolor.

3D Animator3D Animator Technicolor Creative Studios Talent. Londres. Modelador 3DModelador 3D en FMK GLOBAL BRANDING GROUP ·

Professor Profile

Alberto Sanz Mariscal

Director y Profesor del Master en Concept Art y Animación 2D y máster en modelado 3D y animación 3D de Coco School.


Ha sido animador de personajes en los largometrajes “El Ratón Perez” (2005), “Donkey Xote” (2006), “Open Graves” (2007), “Las Crónicas de Narnia, El príncipe Caspian” (2008), “El Ratón Perez 2” (2008), “Floquet de Neu” (2011) y “Animalcrackers” (2016). Ha sido coordinador y dibujante de Valentia (2012, Norma Editorial).

También ha realizado Storyboards para la película “Capture the Flag” (2014) y Tadeo Jones . Y En 2018 publicó La vida es sueño (Evolution, Panini) junto a Ricardo Vilbor (guionista) y Mario Ceballos (color).

Professor Profile

Carlos Lemos

Profesor - Coco School Alicante


Carlos es un artista 3D especializado en Unreal Engine.
Ha trabajado en proyectos de realidad virtual y aumentada para empresas como Movistar, Lancôme, ElRubius, o la farmacéutica Roche. También ha trabajado como freelance para empresas como Disney España, la agencia de turismo de Andorra o Nestlè; realizando anuncios publicitarios y desarrollando herramientas para trabajar en animación usando render en tiempo real.

Además, ha organizado eventos de desarrollo de videojuegos como Gamejam Alicante, que ha conseguido reunir en algunas ediciones a más de un centenar de asistentes.

Alberto Sanz Mariscal

Director y Profesor del Master en Concept Art y Animación 2D

Ha sido animador de personajes en los largometrajes “El Ratón Perez” (2005), “Donkey Xote” (2006), “Open Graves” (2007), “Las Crónicas de Narnia, El príncipe Caspian” (2008), “El Ratón Perez 2” (2008), “Floquet de Neu” (2011) y “Animalcrackers” (2016). Ha sido coordinador y dibujante de Valentia (2012, Norma Editorial).

También ha realizado Storyboards para la película “Capture the Flag” (2014) y Tadeo Jones . Y En 2018 publicó La vida es sueño (Evolution, Panini) junto a Ricardo Vilbor (guionista) y Mario Ceballos (color).

Carlos Lemos

Coordinador del área de Modelado 3D

Carlos es un artista 3D especializado en Unreal Engine.
Ha trabajado en proyectos de realidad virtual y aumentada para empresas como Movistar, Lancôme, ElRubius, o la farmacéutica Roche.
También ha trabajado como freelance para empresas como Disney España, la agencia de turismo de Andorra o Nestlè; realizando anuncios publicitarios y desarrollando herramientas para trabajar en animación usando render en tiempo real.
Además, ha organizado eventos de desarrollo de videojuegos como Gamejam Alicante, que ha conseguido reunir en algunas ediciones a más de un centenar de asistentes.

Marvin Hirner

Profesor

Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory.

Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.

Ernesto Escala Sanchez

Profesor

Generalista 3d con especialización en videojuegos.

Infoarquitectura en FMK,
VFX animation en Technicolor.

Reunión académica semanal con Hrag Simonian, Director del máster de diseño gráfico de Coco School.

Viernes a las 6 p.m. 

Entra en la reunión semanal del máster en Diseño Gráfico de Coco School Madrid y Alicante  con el director Hrag Simonian y resuelve todas las dudas que tengas sobre los contenidos académicos, objetivos y dinámica de aprendizaje de este programa formativo en Coco School.

Reunión académica semanal con Paula Ros, Directora del área de fotografía de Coco School.

Martes a las 8 p.m. 

Entra en la reunión semanal sobre el módulo de fotografía del máster en Diseño Gráfico y Fotografía de Coco School Madrid y Alicante con Paula Ros y resuelve todas las dudas que tengas sobre los contenidos académicos, objetivos y dinámica de aprendizaje de este programa formativo en Coco School.

Workshops – Clases muestra con Hrag Simonian, Director del máster de diseño gráfico de Coco School.

Sábado de 11 a.m. – 1 p.m. 

– Workshop de creación de marcas. Sábado 6 de julio de 11 am a 1 pm.

– Workshop de dirección de arte. Sábado 27 de julio de 11 am a 1 pm.

– Workshop de gestión de proyecto de diseño. Sábado 10 de agosto de 11 am a 1 pm.

Workshops – Clases muestra con Paula Ros, Directora del área de fotografía de Coco School.

Sábado de 11 a.m. – 1 p.m. 

– Workshop de iluminación en estudio. Fotografía Publicitaria. Sábado 6 de julio de 10 am a 2 pm.

– Workshop de iluminación en estudio. Fotografía de moda. Sábado 27 de julio de 10 am a 2 pm.

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