Másteres en Modelado 3D para Cine y Videojuegos

TITULACIONES UNIVERSITARIAS OFICIALES DE GRADO Y MÁSTER

Éstiam (Paris International College of Management and Technology) es una escuela privada en París especializada en tecnologías de la información y gestión empresarial, que combina enseñanza práctica con una fuerte conexión con el mundo laboral. Además, destaca por su sólida línea en arte y diseño digital, ofreciendo programas en interiorismo, moda, diseño digital, objetos y creación de manga y anime en colaboración con instituciones japonesas, lo que la posiciona como un centro que integra innovación tecnológica y creatividad artística a nivel internacional.

MÁSTERES TÍTULOS PROPIOS DE COCO SCHOOL CERTIFICADOS POR LA UNIVERSIDAD ISABEL I DE CASTILLA

Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos.

Todos los Másteres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.

Manuel Mané

Director del Área Máster en Modelado 3D para Cine y Videojuegos

Manuel Mané es character artist y escultor digital especializado en videojuegos y cine de animación. Su trabajo se centra en la creación de personajes 3D detallados, collectibles y toys, articulando estética y técnica para proyectos visuales de impacto.

Además de su práctica creativa, Manuel se desempeña como profesor, impartiendo clases y asesorías personalizadas (#privatelessons) en diseño de personajes, técnicas digitales y flujo de producción. Su enfoque combina creatividad geek, dominio técnico y pasión docente, clave para formar artistas visuales del futuro.

Contamos con Másteres adaptados a tu nivel y necesidades, con el objetivo de impulsar tu desarrollo hasta convertirte en un profesional.

Máster en Modelado 3D para Cine y Videojuegos Básico

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Modalidad

Presencial / Sincrónica en línea

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Duración

4 meses / 300 horas

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Fechas

2 febrero a 5 de Junio 2026

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Titulación

Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla

Plan de estudios

01- Fundamentos de Modelado 3D Interfaz y flujo de trabajo del DCC, navegación y atajos, unidades y escala real. Blockout en lowpoly, organización de escena y naming, pivotes y snapping. Criterios de topología limpia (quads, edge flow, normales) para un modelo estable y fácil de editar.

02- Texturas, UVs y Materiales I (PBR) Despliegue de UVs sin solapes, texel density y empaquetado eficiente. Bases del PBR: albedo, roughness/metalness, normal, AO y baking básico. Creación de materiales sencillos e instancias para presentar props y personajes en motores en tiempo real.

03- Render e Iluminación de Presentación Iluminación física/HDRI y tres puntos para turntables y beauty shots. Cámara (focal, exposición, DOF) y post ligero. Diferencias entre render offline y tiempo real (Unreal/Unity/Marmoset) y criterios de lectura para cine y videojuegos.

04- Modelado Orgánico y Hard Surface (Iniciación) Método por formas primarias/secundarias, volúmenes y silueta. Introducción a escultura digital y a técnicas básicas de hard surface. Retomado ligero para dejar la malla rig-ready a nivel inicial y con buena deformación.

05- Proyecto Integrador Planificación de un asset para cine o videojuegos (prop/personaje sencillo/escenario básico): brief, referencias y blockout, modelado final, UVs, materiales PBR e iluminación. Entregables: archivos limpios, renders/turntable y versión para motor, listos para porfolio.

Máster en Modelado 3D para Cine y Videojuegos Avanzado Profesional

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Modalidad

Presencial / Sincrónica en línea

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Duración

10 meses

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Fechas

2 de Marzo a 18 de Diciembre 2026.

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Titulación

Máster oficial con titulación europea del Éstiam (Paris International College of Management and Technology) y Coco School ó Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

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Practicas en Estudios

Allagram, enfocada en cine, animación y publicidad; Neo Cat, dedicada a la creación de videojuegos;

Artful Mini Tales, experta en impresión 3D, nuestros estudiantes tienen la oportunidad de adquirir experiencia profesional mientras desarrollan su talento.

Plan de estudios

01- Proceso técnico y creativo: Fundamentos del modelado 3D, análisis de referencias y planificación de pipeline para cine y videojuegos.

02- Modelado de personajes y criaturas: Anatomía humana y fantástica, modelado posado y expresiones faciales para personajes realistas y funcionales.

03- Modelado de entornos: Creación de environments desde concept art hasta detailing final, con blockout, topología avanzada y cámaras en Maya.

04- Vestuario y accesorios: Diseño de ropa y props con Marvelous Designer y Maya, simulación de físicas y optimización de UVs.

05- Texturizado avanzado: Texturas en Substance Painter y Texturing XYZ, con estilos cartoon, hand paint y realismo.

06- Renderizado e iluminación: Render en Arnold y Marmoset, materiales, iluminación avanzada y creación de pelo con Xgen y Haircards.

07- Preparación para impresión 3D: Optimización de modelos para impresión, garantizando detalle y salida técnica correcta.

Estudia sin perder tiempo en traslados

Nuestro campus en Guzmán el Bueno, Chamberí, está en una zona céntrica y muy bien comunicada de Madrid. Puedes llegar fácilmente en metro por las líneas Guzmán el Bueno, Argüelles y Moncloa, sin largos desplazamientos ni pérdida de tiempo.

No inviertas en ordenadores caros

En Coco School no necesitas comprar tu propio equipo para estudiar animación. Disponemos de más de 100 ordenadores PC y Mac, tabletas digitales y todo el software profesional que requiere la industria. Tú solo dedica tu energía a aprender y crear.

Cursos presenciales y en línea sincrónica

Estudia con nosotros de forma presencial en Madrid o conéctate en línea desde cualquier ciudad de España o desde el extranjero. Tendrás la misma calidad académica y a los mismos profesores, como si estuvieras en Coco School.

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Contacta con nosotros y te informaremos de todo lo que necesites.

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