Máster Avanzado en Modelado 3D para Cine y Videojuegos

© Manual Mané

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Horario

Viernes de 5 pm a 9 pm (en línea) y Sábados de 9 am a 3 pm (presencial).

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Entre semana: Lunes a Viernes de 12 a 3 pm o de 19 a 22 horas (presencial).

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Lugar

Madrid

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Modalidad

Semipresencial y En línea (Fin de semana)

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Presencial (Entre semana)

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Duración

Próxima convocatoria fin de semana: 1 año lectivo. 550 horas.

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Próxima convocatoria entre semana: 9 meses (modalidad intensiva). 550 horas.

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Fechas

Próxima convocatoria fin de semana: 22 de Febrero 2025.

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Próxima convocatoria entre semana : Del 24 de febrero 2025 al 28 de noviembre 2025

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Titulación

Título Propio Coco School. Certificado avalado por la Universidad Isabel I con 55 créditos ECTS.

Conoce el Máster Avanzado en Modelado 3D para Cine y Videojuegos

Sumérgete en el mundo del modelado tridimensional con este máster avanzado, diseñado para formar a expertos en la creación de personajes, escenarios y objetos en 3D. A lo largo del curso, dominarás herramientas y técnicas de vanguardia utilizadas en la industria del cine y los videojuegos. Este programa está dirigido a quienes desean desarrollar su creatividad y adquirir habilidades técnicas para destacarse en el mercado laboral de entretenimiento digital.

SI ESTUDIAS ESTE MÁSTER EN COCO SCHOOL TIENES INCLUIDO SIN COSTE UN WORKSHOP PRESENCIAL DE MODELADO 3D AVANZADO CON JOSE MANUEL LINARES, UNO DE LOS ARTISTAS MÁS ESPECIALIZADOS DE ESPAÑA EN "MODELING" EN LA ACTUALIDAD.

Modelador de CG para largometrajes, cortometrajes de animación, videojuegos y Spots publicitarios.

Proyectos en los que ha participado:
Ant-Man and the wasp: Quantumania, Love, death, and Robots Season 3, Willow, Halo II Anniversary, Assassin Creed Unity, Chronicles, Far Cry 4, Barbie Dreamtopia, Star Darlings, Draculaura, Grey Goo, Deep (teaser), Justin y la espada del valor, The life of Trees: The adventures of Dolores and Mike

Instalaciones de primer nivel en Madrid y Alicante

Estudia en nuestras instalaciones ubicadas en dos de las ciudades más vibrantes de España: Madrid y Alicante. Nuestras sedes están equipadas con tecnología de última generación, brindándote el entorno perfecto para desarrollar tus habilidades en modelado 3D. Madrid, una de las capitales culturales de Europa, y Alicante, un lugar con gran vida creativa, ofrecen oportunidades únicas para inspirarte y conectar con profesionales de la industria.

Un plan de estudios centrado en el mercado laboral

Nuestro plan de estudios está diseñado para prepararte para las demandas del sector. Aprenderás desde los fundamentos del modelado 3D hasta técnicas avanzadas en escultura digital, texturización y renderizado. Te formarás en el uso de software especializado como Autodesk Maya, Blender y Unreal Engine, esenciales para cualquier profesional en cine y videojuegos. Además, desarrollarás un portafolio sólido con proyectos que se ajustan a las necesidades reales del mercado, destacando tu talento en la creación de personajes y escenarios de alta calidad. Plan de estudios
  • Fundamentos de modelado 3D
    • Domina los conceptos básicos del modelado tridimensional.
    • Familiarización con la interfaz y herramientas clave.
    • Creación de proyectos que cumplan con estándares estéticos y técnicos.
  • Texturas y Materiales I
    • Comprensión del uso y creación de texturas y materiales.
    • Aplicación de color y propiedades físicas a objetos 3D.
    • Técnicas para crear texturas realistas.
  • Render e Iluminación
    • Técnicas avanzadas de renderizado e iluminación.
    • Creación de imágenes y secuencias de alta calidad.
    • Uso de software para obtener resultados visualmente impactantes.
  • Modelado Orgánico I
    • Aplicación correcta de la topología en modelos complejos.
    • Diseño y modelado de personajes con principios de anatomía.
    • Uso de herramientas avanzadas de modelado.
  • Textura y Materiales II
    • Estudio de materiales avanzados.
    • Texturización realista usando software especializado.
    • Creación de texturas y materiales detallados.
  • Escultura Digital I
    • Creación de proyectos escultóricos digitales.
    • Comprensión de las bellas artes aplicadas al modelado.
    • Conocimiento de las normas y cánones clásicos.
  • Modelado Orgánico II
    • Desarrollo de personajes tridimensionales estilizados y cartoon.
    • Uso de anatomía y coherencia visual en los personajes.
    • Aplicación de técnicas de modelado para la industria del entretenimiento.
  • Textura y Materiales III
    • Creación de texturas de alta resolución con Mari.
    • Uso de capas y proyecciones para proyectos complejos.
    • Fusión de modelado, texturas y materiales en una representación final.
  • Escultura Digital II
    • Comprensión de formas primarias, secundarias y terciarias.
    • Desarrollo de personajes realistas y complejos.
    • Conocimiento de la historia y teorías del arte aplicadas al modelado.
  • Proyecto de Final de Máster
    • Creación de un proyecto integral que combine todas las habilidades aprendidas.
    • Presentación de un portafolio profesional.
  • Profesores y profesionales en activo

     

    Nuestros profesores son profesionales en activo de la industria del cine y los videojuegos. Gracias a su experiencia en grandes proyectos y empresas internacionales, te guiarán en el aprendizaje de las técnicas más avanzadas. Aprenderás de expertos que han trabajado en producciones de alto nivel, lo que te permitirá obtener una visión práctica y realista del mundo profesional del modelado 3D.

    Professor Profile

    Carlos Lemos

    Profesor - Coco School Alicante.


    Carlos es un artista 3D especializado en Unreal Engine.
    Ha trabajado en proyectos de realidad virtual y aumentada para empresas como Movistar, Lancôme, ElRubius, o la farmacéutica Roche. También ha trabajado como freelance para empresas como Disney España, la agencia de turismo de Andorra o Nestlè; realizando anuncios publicitarios y desarrollando herramientas para trabajar en animación usando render en tiempo real.

    Además, ha organizado eventos de desarrollo de videojuegos como Gamejam Alicante, que ha conseguido reunir en algunas ediciones a más de un centenar de asistentes.

    Professor Profile

    Manuel Mané

    Profesor - Coco School Madrid


    Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.

    Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los goya con cortometraje como "Madrid 2120"

    Professor Profile

    Jose Manuel Linares

    Profesor - CocoSchool Madrid


    Modelador de CG para largometrajes, cortometrajes de animación, videojuegos y Spots publicitarios. Assets modeler en Luma. Proyectos en los que ha participado: Ant-Man and the wasp: Quantumania, Love, death, and Robots Season 3, Willow, Halo II Anniversary, Assassin Creed Unity, Chronicles, Far Cry 4, Barbie Dreamtopia, Star Darlings, Draculaura, Grey Goo, Deep (teaser), Justin y la espada del valor, The life of Trees: The adventures of Dolores and Mike

    Ha colaborado con líderes de la industria y empresas independientes, entre las que se encuentran Disney, SEGA, Adobe, Envato, Vertex School, Digital Sun Games, Beresnev Games y NineZyme.

    Professor Profile

    Manuel Mane

    Profesor - CocoSchool Madrid


    Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.

    Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los goya con cortometraje como "Madrid 2120"

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