Máster Avanzado en Modelado 3D para Cine y Videojuegos

© Manual Mané

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Horario

Viernes de 5 a 9 pm (en línea) y sábados de 9 am a 3 pm (presencial).

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Lugar

Madrid

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Modalidad

SemiPresencial

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Horario

550 horas

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Fechas

Próxima convocatoria: 22 de noviembre 2024 al 28 de noviembre 2025.

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Titulación

Título Propio Coco School. Certificado avalado por la Universidad Isabel I con 55 créditos ECTS.

Objetivos del curso.

Desarrollar habilidades técnicas avanzadas en modelado 3D:
Formar expertos en modelado de personajes, escenarios y objetos tridimensionales para cine y videojuegos, utilizando las herramientas y técnicas más avanzadas del sector.
Capacitar en el uso de software especializado:
Proveer formación en el uso de software clave para el modelado 3D, como Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, y motores de renderizado como V-Ray o Arnold, así como su integración en motores de videojuegos como Unreal Engine y Unity.
Desarrollar proyectos adaptados a cine y videojuegos:
Capacitar a los estudiantes para crear proyectos que satisfagan los requisitos técnicos y artísticos de producciones cinematográficas y videojuegos, adaptando los modelos a las necesidades de cada medio.
Fomentar la creatividad y la innovación artística:
Incentivar la búsqueda de estilos visuales originales y la experimentación artística dentro del modelado 3D, permitiendo a los estudiantes desarrollar un estilo propio que se destaque en la industria.
Preparar a los estudiantes para su inserción profesional:
Equipar a los estudiantes con las herramientas necesarias para la creación de un portafolio profesional sólido y un demo reel competitivo que refleje sus habilidades técnicas y su capacidad creativa.

© Alumno Magdalena Rebollo Montoya

Plan de Estudios

La presente unidad de aprendizaje busca establecer los fundamentos de modelado 3D, brindando a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para dominar los conceptos y técnicas fundamentales del modelado tridimensional,  a través de la creación de proyectos  tridimensionales que satisfagan a su vez las exigencias estéticas y las técnicas.
El alumno se Familiarizará con la interfaz de un software tridimensional y sus herramientas: aprendiendo a navegar eficientemente por las distintas vistas y paneles. Dominando las herramientas y comandos básicos, como: la manipulación de objetos, selección de componentes y modificación de atributos.

La asignatura de Texturas y Materiales I tiene como propósito que los estudiantes adquieran la  capacidad de comprender el uso y creación de texturas y materiales dentro del modelado tridimensional. Proporcionando a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para dominar la aplicación de color y propiedades físicas de un material sobre objetos tridimensionales. Conocerá como aplicar los procedimientos gráficos a la representación de propiedades físicas de un material y objetos; concebir  y representar los atributos visuales de los objetos y dominar la proporción y las técnicas de creación de una textura y material.

Esta unidad de aprendizaje busca que el educando logre la adquisición de aptitudes, capacidades y  saberes específicos relacionados con las técnicas de renderizado e iluminación con el fin de crear imágenes y secuencias de alta calidad y realismo. Al finalizar el curso, los estudiantes serán capaces de utilizar las capacidades avanzadas de renderizado e iluminación proporcionadas por un software en 3d, para lograr resultados visualmente impactantes y profesionales en sus modelos de modelado tridimensional.

El objetivo principal de la asignatura de modelado orgánico I, es la capacidad de aplicar correctamente la topologia en procesos de creación de figuras complejas. Comprendiendo el volumen para generar personajes u objetos inanimados intrincados. Al finalizar este curso los estudiantes serán capaces de conceptualizar, diseñar y modelar personajes, aplicando principios de anatomía, fluidez y detalle en su trabajo, utilizando herramientas y funcionalidades avanzadas de modelado.

La presente asignatura supone un contacto con la dimensión material del modelado. Se trata de  acercarse a la naturaleza de la materia y de los materiales sobre bases científicas y técnicas. Estudiando los materiales avanzados, conocimiento que será complementado en el tercer semestre de la asignatura. Así como la adquisición del conocimiento adecuado de: las cualidades plásticas, elásticas y de  comportamiento de los materiales. Brindando la capacidad de crear texturización y materialización realistas convincentes utilizando software especializado.

El fin de aprendizaje de esta asignatura plantea como objetivos que los estudiantes adquieran  aptitudes para crear proyectos esculturales digitales que satisfagan, a su vez, las exigencias estéticas y las  técnicas y conocimiento de las bellas artes como factor que pueda influir en la calidad de la concepción  escultórica, se pretende en esta asignatura que el alumno adquiera los conocimientos básicos  mínimos para poder comprender y desarrollar una actividad que podemos definir como artística, en  cuanto que está regida por las normas que establecen los cánones clásicos de dichas manifestaciones.

El presente curso tiene como principal enfoque proporcionar los conocimientos y habilidades necesarios para desarrollar personajes tridimensionales; animales, criaturas, personajes cartoon, personajes estilizados, utilizando técnicas de modelado orgánico. Al finalizar el curso, los estudiantes serán capaces de conceptualizar, diseñar y construir personajes funcionales, con atención especial a la anatomía y construcción general, logrando un equilibrio entre el estilo y la coherencia visual. Los estudiantes estarán equipados con los conocimientos y habilidades necesarios para desarrollar personajes, preparados para trabajar en la industria del entretenimiento, incluyendo animación, cine y publicidad, entre otros, y podrán aplicar su creatividad y conocimientos técnicos en la construcción de personajes tridimensionales visualmente atractivos y funcionalmente sólidos.

La asignatura de Texturas y materiales III plantea como objetivos, que los educandos, en especial, logren la adquisición de aptitudes, capacidades y saberes específicos relacionados con la relación de proyectos  para el desarrollo de texturas de alta resolución utilizando the foundry Mari. Conocimiento de las interacciones con la interfaz y procesos a través de capas, proyecciones, complementando con composición, permitiendo desarrollar proyectos con mayor extensión y profundidad.
El objetivo es proporcionar habilidades y conocimientos necesarios para convertirse artistas que le permitan ser un artista complejo, con conocimientos de composición, entendimiento, las técnicas fundamentales en composición, permitiendo fusionar las habilidades de modelado, texturas y materiales en una representación final gráfica interesante y visualmente convincente.

El presente curso busca en el educando el desarrollar la capacidad de comprender las relaciones de los diferentes tipos de forma y detallado en un modelo tridimensional comprendiendo: formas primarias, secundarias, terciarias y micro detalle. Brindándole las herramientas necesarias para poder desarrollar personajes realistas y complejos enfocados a una producción con altos niveles estéticos. El temario se plantea como una continuación del aprendizaje adquirido en Escultura I y una vez entendido que es la escultura como una herramienta fundamental que permite crear y analizar el modelado y teniendo en cuenta que en el ejercicio de la profesión el modelado es definido por el artista pero es realizada por y para otros se establece la necesidad del entendimiento de los principios de modelado como un lenguaje por lo que la capacidad de establecer un discurso coherente que permita concretar y transmitir el diseño y la historia de un diseño se estima como una de las finalidades básicas de la asignatura; lo que supone la aplicación continua del juego encadenado de la luz y sombra de la geometría y la escala para estructurar el discurso o narración gráfica perseguido. Es por ello que se busca desarrollar en el educando la aptitud para crear proyectos escultóricos que satisfagan a su vez las exigencias estéticas y las técnicas con el conocimiento adecuado de la historia y de las teorías del arte así como de la tecnología tomando de base el conocimiento de las bellas artes como factor que puede influir en la calidad de la concepción de modelado.

Proyecto de final de máster.

Professor Profile

Carlos Lemos

Profesor - Coco School Alicante.


Carlos es un artista 3D especializado en Unreal Engine.
Ha trabajado en proyectos de realidad virtual y aumentada para empresas como Movistar, Lancôme, ElRubius, o la farmacéutica Roche. También ha trabajado como freelance para empresas como Disney España, la agencia de turismo de Andorra o Nestlè; realizando anuncios publicitarios y desarrollando herramientas para trabajar en animación usando render en tiempo real.

Además, ha organizado eventos de desarrollo de videojuegos como Gamejam Alicante, que ha conseguido reunir en algunas ediciones a más de un centenar de asistentes.

Professor Profile

Manuel Mané

Profesor - Coco School Madrid


Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.

Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los goya con cortometraje como "Madrid 2120"

Carlos Lemos

Coordinador del área de Modelado 3D

Carlos es un artista 3D especializado en Unreal Engine.
Ha trabajado en proyectos de realidad virtual y aumentada para empresas como Movistar, Lancôme, ElRubius, o la farmacéutica Roche.
También ha trabajado como freelance para empresas como Disney España, la agencia de turismo de Andorra o Nestlè; realizando anuncios publicitarios y desarrollando herramientas para trabajar en animación usando render en tiempo real.
Además, ha organizado eventos de desarrollo de videojuegos como Gamejam Alicante, que ha conseguido reunir en algunas ediciones a más de un centenar de asistentes.

Manual Mane

Profesor

Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.

Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los goya con cortometraje como «Madrid 2120»

Reunión académica semanal con Hrag Simonian, Director del máster de diseño gráfico de Coco School.

Viernes a las 6 p.m. 

Entra en la reunión semanal del máster en Diseño Gráfico de Coco School Madrid y Alicante  con el director Hrag Simonian y resuelve todas las dudas que tengas sobre los contenidos académicos, objetivos y dinámica de aprendizaje de este programa formativo en Coco School.

Reunión académica semanal con Paula Ros, Directora del área de fotografía de Coco School.

Martes a las 8 p.m. 

Entra en la reunión semanal sobre el módulo de fotografía del máster en Diseño Gráfico y Fotografía de Coco School Madrid y Alicante con Paula Ros y resuelve todas las dudas que tengas sobre los contenidos académicos, objetivos y dinámica de aprendizaje de este programa formativo en Coco School.

Workshops – Clases muestra con Hrag Simonian, Director del máster de diseño gráfico de Coco School.

Sábado de 11 a.m. – 1 p.m. 

– Workshop de creación de marcas. Sábado 6 de julio de 11 am a 1 pm.

– Workshop de dirección de arte. Sábado 27 de julio de 11 am a 1 pm.

– Workshop de gestión de proyecto de diseño. Sábado 10 de agosto de 11 am a 1 pm.

Workshops – Clases muestra con Paula Ros, Directora del área de fotografía de Coco School.

Sábado de 11 a.m. – 1 p.m. 

– Workshop de iluminación en estudio. Fotografía Publicitaria. Sábado 6 de julio de 10 am a 2 pm.

– Workshop de iluminación en estudio. Fotografía de moda. Sábado 27 de julio de 10 am a 2 pm.

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