Másteres en Unreal Engine

MÁSTERES TÍTULOS PROPIOS DE COCO SCHOOL CERTIFICADOS POR LA UNIVERSIDAD ISABEL I DE CASTILLA

Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos.

Todos los semestres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.

Alba Navarro Martínez

Directora de Máster Avanzado y Básico en Unreal Engine

Alba Navarro Martínez es artista técnica especializada en iluminación de entornos y cinemáticas para videojuegos. Su trabajo se centra en transformar conceptos y diseños en visualizaciones inmersivas, aprovechando la innovación y las nuevas tecnologías para generar atmósferas que cautiven a los jugadores.

Además de colaborar en diversos proyectos como freelance de iluminación, actualmente se desempeña como iluminadora principal en el desarrollo de Fatal: Unleashed Darkness, consolidando su experiencia en la creación de experiencias visuales de alto impacto.

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Alba Navarro Martínez - Unreal Engine

Sede de Coco School en Chamberí, uno de los distritos mejor ubicados del centro de Madrid

Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

Estudiantes en Coco School Madrid

Máster en Unreal Engine Básico

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Modalidad

Presencial / Sincrónica en línea

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Duración

4 meses / 300 horas

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Fechas

2 febrero a 5 de Junio 2026.

school
Titulación

Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Plan de estudios

01- Fundamentos de Unreal Engine 5: Creación y configuración de proyectos, interfaz y navegación, actores y Content Browser, feature packs, Quixel y organización del flujo de trabajo.

02- Level design inicial Bloqueo y montaje de entornos con Place Actors, vegetación y recorridos, primeras nociones de optimización para mover escenas con soltura.

03- Cámaras y cinemáticas:  Cámara cinematográfica, Sequencer y camera cuts, exposición de propiedades y export de vídeos; preparación del proyecto para trabajo en equipo.

04- Materiales PBR básicos: Fundamentos de roughness/metalness, máscaras y tiling; World Aligned Textures, Fresnel, instancias y colecciones de parámetros.

05- Landscapes y texturas virtuales (RVT)

Creación y esculpido de terrenos, materiales por capas, foliage y splines; RVT para blend con props, virtual height field y ajustes de rendimiento.

06- Lumen y Nanite — introducción: Iluminación moderna y geometría virtualizada: qué resuelve Nanite y cuándo activarlo; distance fields y baked lighting en escenas básicas.

07- Blueprints esenciales e interacciones: Variables y clases, timelines e interpolaciones, comunicación entre actores e interfaces; puertas, botones, llaves, luces, HUD/Widgets e Enhanced Input.

08- Proyecto final Desarrollo de un entorno jugable o cinemática breve, integrando level design, materiales, landscapes, Blueprints e iluminación, con evaluación profesional para porfolio.

Máster en Unreal Engine Avanzado Profesional

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Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 10 meses / 750 horas
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Fechas 1 de Septiembre 2026 al 30 de Junio 2027 / lunes a viernes con clases de 4 horas por día.
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Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Alba Navarro Martínez

Alba Navarro Martínez

Alba Navarro Martínez es artista técnica de iluminación para videojuegos (entornos y cinemáticas). Su trabajo emplea nuevas tecnologías para crear atmósferas inmersivas de alto impacto que cautivan al jugador. Compagina su labor como freelance con el cargo de iluminadora principal en el desarrollo de Fatal: Unleashed Darkness.

Demo Reel

Objetivo

Dominar Unreal Engine 5 para la producción virtual y el desarrollo interactivo. El alumno aprenderá el flujo de trabajo completo en tiempo real: desde el diseño de entornos fotorrealistas con Lumen y Nanite, hasta la programación visual con Blueprints y la creación de cinemáticas y VFX avanzados con Niagara.

Plan de estudios

01- Fundamentos de Unreal Engine 5 Introducción al motor, interfaz, actores, materiales básicos, landscapes y flujo de trabajo.
02- Modelado, materiales y texturizado Creación de materiales PBR, técnicas de texturizado, landscapes y foliage para entornos realistas.
03- Iluminación y renderizado avanzado Uso de Lumen y Nanite, optimización de escenas, cámaras, composición visual y Movie Render Queue.
04- Diseño de entornos y narrativa ambiental Principios de level design, ambientación, atmósferas y storytelling visual aplicado a entornos 3D.
05- Animación y cinemática Rigging básico en Unreal, control de cámaras, secuencias y creación de cinemáticas de nivel profesional.
06- Simulaciones y VFX en tiempo real Creación de partículas y efectos con Niagara, simulación de fluidos, humo y dinámicas físicas avanzadas.
07- Programación visual con Blueprints Automatización de procesos, interactividad, físicas, UI y generación procedural mediante programación visual.
08- Proyecto final Desarrollo de un entorno jugable y una secuencia cinematográfica integrando todos los conocimientos, con evaluación profesional.
Metro

Estudia sin perder tiempo en traslados

Nuestro campus está ubicado en Guzmán el Bueno, Chamberí. Zona céntrica y muy bien comunicada. Llega fácilmente por las estaciones Islas Filipinas, Argüelles y Moncloa.

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