Máster Combinado en Modelado 3D para Cine y Videojuegos con Enfoque en Unreal Engine para Videojuegos y Cine.

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Modalidad

Madrid en Presencial, semipresencial y en línea.

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Duración

11 meses / 675 horas

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Fechas

febrero a diciembre / septiembre a julio

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Titulación

Máster oficial con titulación europea del Collège de Paris y Coco School. 60 ECTS

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Requisitos de admisión

Entrevista personal, Título de licenciatura , Demo reel o Portafolio y/o cv que refleje experiencia profesional en la industria.

SI HAS DECIDIDO ADENTRARTE EN LA INDUSTRIA DEL MODELADO 3D PARA CINE Y VIDEOJUEGOS CON ENFOQUE EN UNREAL ENGINE PARA VIDEOJUEGOS Y CINE.

El ámbito del modelado 3D se sitúa en la intersección entre la creación de personajes y entornos digitales, la animación y la integración en motores gráficos como Unreal Engine para cine y videojuegos. En un contexto donde la industria exige producciones cada vez más realistas, interactivas y coherentes con la narrativa, la adopción de nuevas tecnologías y tendencias globales amplía las posibilidades de modelado, iluminación, animación de personajes y desarrollo de entornos tridimensionales.

Este programa de formación avanzada ofrece al alumnado una preparación integral que combina los fundamentos técnicos y estéticos del modelado 3D con el dominio de Unreal Engine y herramientas digitales de animación e interacción, capacitando a futuros profesionales para responder a las exigencias de un sector altamente competitivo, dinámico y en constante evolución.

TITULACIONES UNIVERSITARIAS OFICIALES DE MÁSTER

Coco School Madrid, centro universitario adscrito al Collège de Paris, ofrece másteres oficiales en áreas creativas, tecnológicas y audiovisuales.

Las titulaciones son universitarias oficiales francesas del Collège de Paris, reconocidas en España por convenio académico con el Ministerio de Educación.

La oferta incluye programas presenciales en arte digital (2D, 3D, FX, Unreal, concept art, storyboarding), diseño gráfico, publicidad, moda, fotografía, composición musical para cine, fotografía profesional y BIM para arquitectura e ingeniería civil.

Formar parte del Collège de Paris permite a los estudiantes integrarse en una red educativa presente en más de 20 países y conectada directamente con la industria global.

El Máster en Modelado 3D para Cine y Videojuegos con enfoque en Unreal Engine tiene como objetivo principal formar profesionales altamente capacitados para enfrentar los retos actuales de la industria del entretenimiento digital, especializándose en la creación, diseño y desarrollo de modelos tridimensionales para cine y videojuegos, así como en su integración y optimización dentro del motor Unreal Engine para proyectos interactivos y cinematográficos de alto nivel.

A través de un programa integral y actualizado, el máster busca:

  • Desarrollar competencias técnicas avanzadas en modelado 3D, abarcando tanto el modelado inorgánico (props, entornos, arquitectura, vehículos) como el orgánico (personajes, criaturas, anatomía y expresión facial), garantizando la producción de modelos de calidad profesional listos para pipeline de producción.
  • Capacitar a los estudiantes en los principios visuales y narrativos necesarios para dotar de coherencia estética y funcionalidad a los modelos tridimensionales, aplicando conocimientos de composición, color, iluminación y narrativa visual para proyectos atractivos y realistas.
  • Dominar el uso de Unreal Engine como herramienta principal de integración, optimización y creación de entornos interactivos y cinematográficos, fortaleciendo habilidades en diseño de niveles, narrativa ambiental, iluminación avanzada (Lumen), geometría de alta calidad (Nanite) y secuencias cinematográficas.
  • Fomentar el desarrollo de proyectos integrales en los que los estudiantes puedan aplicar los conocimientos adquiridos en modelado, texturización, materiales, iluminación, renderizado y animación, logrando resultados técnicos y artísticos de alto impacto para cine y videojuegos.
  • Inculcar una visión crítica y resolutiva, promoviendo la capacidad de análisis y solución de problemas propios del flujo de trabajo en producción, mediante el uso eficiente de recursos materiales, técnicos y humanos.
  • Potenciar habilidades de trabajo colaborativo y gestión profesional, preparando a los egresados para desempeñarse en equipos multidisciplinarios, optimizando procesos de trabajo, gestionando tareas mediante herramientas de organización (GDD, biblia de arte, moodboards) y asegurando entregas de calidad dentro de los plazos de producción.
  • Actualizar constantemente a los alumnos respecto a tendencias, tecnologías y prácticas emergentes, fomentando su adaptabilidad y competitividad en un mercado global que demanda artistas versátiles, proactivos y con un sólido compromiso ético y profesional.
  • Consolidar la capacidad de emprendimiento y liderazgo, para que los egresados puedan integrarse a estudios de animación, cine, videojuegos o bien emprender proyectos independientes, liderando la conceptualización, diseño y ejecución de producciones digitales innovadoras.

A lo largo del máster, los alumnos trabajarán en proyectos integradores que reúnan todos los conocimientos y habilidades desarrolladas, culminando con la entrega de un proyecto final que evidencie su dominio del modelado 3D y su aplicación dentro de entornos interactivos y cinematográficos de alto nivel utilizando Unreal Engine.

Metodología Coco School

¿Te gustaría desarrollarte como artista 3D especializado en cine y videojuegos, dominando técnicas de modelado y rigging para personajes y entornos digitales?

Si la respuesta es sí, este Máster en Modelado 3D para Cine y Videojuegos con enfoque en Rigging es para ti.

En solo 3 semestres te formarás con profesionales en activo de la industria del cine, los videojuegos y la animación 3D, quienes te guiarán para que desarrolles proyectos reales de nivel internacional.

Somos una universidad mexicana de origen español, distinta por nuestra metodología innovadora que se centra en la práctica profesional y en la preparación para los retos reales del mercado.

Desde 2003 reunimos a especialistas en modelado, animación y producción 3D para ofrecer una formación creativa, disruptiva y alineada a la industria del entretenimiento digital, tanto en México como en el ámbito internacional.

En Coco School se aprende trabajando como si de proyectos reales se tratase, porque creemos firmemente que esa es la manera más efectiva de destacar en el mercado laboral.

En Coco School conseguirás:

  • Desarrollar un portafolio profesional competitivo en modelado 3D y rigging, enfocado en cine y videojuegos.
  • Formarte con profesores internacionales, modeladores, riggers, directores de arte y especialistas en animación que trabajan en estudios de México, España, Estados Unidos y Canadá.
  • Alcanzar un alto nivel de especialización en modelado, rigging, animación de personajes y entornos digitales.
  • Disfrutar de flexibilidad horaria y modalidad 100% en línea, lo que te permitirá estudiar desde cualquier lugar.
  • Acceder a viajes académicos a Coco School España, con cursos intensivos de verano en julio para fortalecer tu experiencia en un entorno internacional.

Al finalizar el programa, los participantes estarán capacitados para:

  • Dominar los fundamentos, herramientas y flujos de trabajo del modelado 3D, tanto orgánico como inorgánico, aplicando principios de diseño, composición, iluminación, texturización y renderizado de alta calidad, con integración directa en Unreal Engine.
  • Comprender y aplicar metodologías avanzadas para estructurar modelos eficientes y optimizados para cine y videojuegos, considerando los requerimientos técnicos de animación, efectos visuales y motores gráficos.
  • Tener conocimientos especializados en rigging, aprendiendo a construir sistemas de esqueletos, controles y deformadores que permitan animaciones realistas y expresivas, adaptadas a diferentes tipos de personajes, criaturas u objetos mecánicos, listos para integrarse en Unreal Engine.
  • Desarrollar competencias prácticas en anatomía, mecánica corporal, principios de animación y programación aplicada (Python/Blueprints), optimizando rigs para flujos de trabajo profesionales en cine y videojuegos.
  • Fortalecer su pensamiento crítico y la resolución de problemas complejos, trabajando de forma metódica y estructurada para garantizar modelos y rigs técnicamente viables, eficientes y artísticamente sólidos.
  • Ser capaces de planificar, gestionar y coordinar tareas y recursos dentro de equipos multidisciplinarios, manteniendo estándares de calidad y cumpliendo plazos de entrega exigentes.
  • Comprender la estructura y dinámicas de la industria actual, manteniéndose actualizados con tendencias, avances tecnológicos y mejores prácticas de producción global.
  • Desarrollar la capacidad de integrarse en flujos colaborativos con modeladores, animadores, técnicos de efectos y otros departamentos, garantizando la coherencia entre la fase de modelado, rigging y animación final dentro de Unreal Engine.
Los egresados del Máster en Modelado 3D para Cine y Videojuegos con Enfoque en Unreal Engine para Videojuegos y Cine estarán capacitados para:
  • Crear personajes, criaturas y entornos 3D de alta calidad para cine y videojuegos.
  • Diseñar rigs y sistemas de animación realistas y expresivos.
  • Integrar assets 3D directamente en Unreal Engine para proyectos interactivos y cinematográficos.
  • Aplicar texturas, materiales y iluminación para resultados impactantes y realistas.
  • Optimizar flujos de trabajo con scripting y automatización (Python/Blueprints).
  • Colaborar y coordinar proyectos con equipos multidisciplinarios.
  • Resolver problemas técnicos y artísticos manteniendo eficiencia y calidad.
  • Mantenerse al día con tendencias y tecnologías de la industria.
  • Comunicar ideas y presentaciones de manera clara y profesional.

Un plan de estudios centrado en el mercado laboral

Nuestro plan de estudios está diseñado para preparar a los estudiantes ante los retos del cine, los videojuegos y la producción 3D en Unreal Engine. Con 550 horas de formación, adquirirás un dominio completo de modelado 3D, rigging, animación de personajes y creación de entornos interactivos y cinematográficos.

Desde los fundamentos de modelado, topología y texturizado hasta la integración de rigs y assets en pipelines profesionales dentro de Unreal Engine, cada módulo se centra en las habilidades más demandadas por la industria. Además, desarrollarás un portafolio profesional especializado que te abrirá puertas en estudios internacionales de cine, animación y videojuegos.

Campus Coco School en el corazón de Madrid, donde la tradición y la vida urbana se encuentran.

Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

Profesores y profesionales en activo

El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.

Professor Profile
Manuel Mane

Jose Manuel Linares

Director del área de Concept Art e Ilustración.


Modelador de CG para largometrajes, cortometrajes de animación, videojuegos y Spots publicitarios. Assets modeler en Luma. Proyectos en los que ha participado: Ant-Man and the wasp: Quantumania, Love, death, and Robots Season 3, Willow, Halo II Anniversary, Assassin Creed Unity, Chronicles, Far Cry 4, Barbie Dreamtopia, Star Darlings, Draculaura, Grey Goo, Deep (teaser), Justin y la espada del valor, The life of Trees: The adventures of Dolores and Mike

Ha colaborado con líderes de la industria y empresas independientes, entre las que se encuentran Disney, SEGA, Adobe, Envato, Vertex School, Digital Sun Games, Beresnev Games y NineZyme.

Professor Profile
Manuel Mane

Manuel Mane

Director del área de Modelado 3D y escultua digital.


Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.

Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los Goya con el cortometraje "Madrid 2120".

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