Horario
Entre Semana: Lunes a Jueves de 9 am a 2 pm o de 4 pm a 8 pm.
Lugar
Madrid y Alicante.
Modalidad
Presencial
Horario
550 horas
Fechas
Próxima convocatoria: 3 de febrero 2025 al 19 de diciembre 2025.
Titulación
Título Propio Coco School. Certificado avalado por la Universidad Isabel I con 55 créditos ECTS.
Conoce el Máster de modelado y animación de personajes 3D para cine y videojuegos
Este máster avanzado te ofrece la oportunidad de dominar las técnicas esenciales para la creación de personajes 3D, desde la conceptualización hasta la animación final. Aprenderás a diseñar y animar personajes tanto para cine como videojuegos, adaptándote a los estándares más altos de la industria. A través de un enfoque práctico, desarrollarás habilidades en software como Autodesk Maya, ZBrush, Unity y Unreal Engine, logrando crear personajes fluidos, detallados y dinámicos.
SI ESTUDIAS ESTE MÁSTER EN COCO SCHOOL TIENES INCLUIDO SIN COSTE UN WORKSHOP PRESENCIAL DE MODELADO 3D AVANZADO CON JOSE MANUEL LINARES, UNO DE LOS ARTISTAS MÁS ESPECIALIZADOS DE ESPAÑA EN "MODELING" EN LA ACTUALIDAD.
Modelador de CG para largometrajes, cortometrajes de animación, videojuegos y Spots publicitarios.
Proyectos en los que ha participado:
Ant-Man and the wasp: Quantumania, Love, death, and Robots Season 3, Willow, Halo II Anniversary, Assassin Creed Unity, Chronicles, Far Cry 4, Barbie Dreamtopia, Star Darlings, Draculaura, Grey Goo, Deep (teaser), Justin y la espada del valor, The life of Trees: The adventures of Dolores and Mike
Instalaciones de vanguardia
Estudia en nuestras sedes en Madrid y Alicante, ubicadas en zonas clave y equipadas con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.
Un plan de estudios centrado en el mercado laboral
Nuestro plan de estudios está diseñado para preparar a los estudiantes para los retos y demandas del mercado actual. A lo largo de las 550 horas de formación, adquirirás una comprensión completa del pipeline de producción en 3D. Desde los fundamentos de modelado hasta la animación avanzada, cada módulo se enfoca en las habilidades más demandadas por estudios de cine y videojuegos. Además, el curso te ayudará a crear un portafolio profesional, adaptado a los requisitos del sector, que te abrirá las puertas a oportunidades laborales en empresas internacionales.
Modelado de personajes 3D para cine y videojuegos
- Fundamentos de modelado: Introducción al modelado 3D, interfaz y herramientas de software 3D (Maya, ZBrush), manipulación de objetos y modificación de atributos.
- Texturas y materiales I: Creación y aplicación de texturas, propiedades físicas de materiales en objetos 3D.
- Render e iluminación: Técnicas de renderizado e iluminación, creación de imágenes realistas y de alta calidad.
Modelado orgánico
- Modelado orgánico I: Creación de personajes u objetos con topología avanzada, principios de anatomía, fluidez y detalle.
- Escultura digital I: Conceptualización y creación de esculturas digitales, principios clásicos de las bellas artes aplicados al modelado.
Animación de personajes 3D
- Principios básicos de animación: Técnicas de animación como Timing y Spacing, Pose a Pose, Stretch and Squash, animación corporal (body mechanics) y expresiones faciales.
- Acting avanzado: Creación de personajes con personalidad y lógica, planificación de animaciones complejas para cine y videojuegos.
Texturización y materiales avanzados
- Texturas y materiales II: Conocimiento avanzado de materiales, texturización y representación de atributos visuales complejos.
- Texturas y materiales III: Desarrollo de texturas de alta resolución con The Foundry Mari, composición y proyecciones avanzadas.
Modelado y escultura digital avanzada
- Modelado orgánico II: Creación de personajes tridimensionales complejos (animales, criaturas, personajes estilizados), dominio de la anatomía y construcción visual coherente.
- Escultura digital II: Detallado avanzado (formas primarias, secundarias, terciarias y micro detalle), creación de personajes realistas para producción.
Proyecto final
- Demoreel y portafolio: Creación de un portafolio profesional adaptado a cine y videojuegos, desarrollo de proyectos individuales de modelado y animación.
Profesores y profesionales en activo
El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.
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