Alumno © Diego Martínez

Máster Avanzado en modelado y animación de personajes 3d para cine y videojuegos.

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Horario

Entre Semana: Lunes a Jueves de 9 am a 2 pm o de 4 pm a 8 pm.

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Lugar

Madrid y Alicante.

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Modalidad

Presencial

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Horario

550 horas

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Fechas

Próxima convocatoria: 3 de febrero 2025 al 19 de diciembre 2025.

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Titulación

Título Propio Coco School. Certificado avalado por la Universidad Isabel I con 55 créditos ECTS.

Conoce el Máster de modelado y animación de personajes 3D para cine y videojuegos

Este máster avanzado te ofrece la oportunidad de dominar las técnicas esenciales para la creación de personajes 3D, desde la conceptualización hasta la animación final. Aprenderás a diseñar y animar personajes tanto para cine como videojuegos, adaptándote a los estándares más altos de la industria. A través de un enfoque práctico, desarrollarás habilidades en software como Autodesk Maya, ZBrush, Unity y Unreal Engine, logrando crear personajes fluidos, detallados y dinámicos.

SI ESTUDIAS ESTE MÁSTER EN COCO SCHOOL TIENES INCLUIDO SIN COSTE UN WORKSHOP PRESENCIAL DE MODELADO 3D AVANZADO CON JOSE MANUEL LINARES, UNO DE LOS ARTISTAS MÁS ESPECIALIZADOS DE ESPAÑA EN "MODELING" EN LA ACTUALIDAD.

Modelador de CG para largometrajes, cortometrajes de animación, videojuegos y Spots publicitarios.

Proyectos en los que ha participado:
Ant-Man and the wasp: Quantumania, Love, death, and Robots Season 3, Willow, Halo II Anniversary, Assassin Creed Unity, Chronicles, Far Cry 4, Barbie Dreamtopia, Star Darlings, Draculaura, Grey Goo, Deep (teaser), Justin y la espada del valor, The life of Trees: The adventures of Dolores and Mike

Instalaciones de vanguardia

Estudia en nuestras sedes en Madrid y Alicante, ubicadas en zonas clave y equipadas con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

Un plan de estudios centrado en el mercado laboral

Nuestro plan de estudios está diseñado para preparar a los estudiantes para los retos y demandas del mercado actual. A lo largo de las 550 horas de formación, adquirirás una comprensión completa del pipeline de producción en 3D. Desde los fundamentos de modelado hasta la animación avanzada, cada módulo se enfoca en las habilidades más demandadas por estudios de cine y videojuegos. Además, el curso te ayudará a crear un portafolio profesional, adaptado a los requisitos del sector, que te abrirá las puertas a oportunidades laborales en empresas internacionales.

Modelado de personajes 3D para cine y videojuegos

  • Fundamentos de modelado: Introducción al modelado 3D, interfaz y herramientas de software 3D (Maya, ZBrush), manipulación de objetos y modificación de atributos.
  • Texturas y materiales I: Creación y aplicación de texturas, propiedades físicas de materiales en objetos 3D.
  • Render e iluminación: Técnicas de renderizado e iluminación, creación de imágenes realistas y de alta calidad.

Modelado orgánico

  • Modelado orgánico I: Creación de personajes u objetos con topología avanzada, principios de anatomía, fluidez y detalle.
  • Escultura digital I: Conceptualización y creación de esculturas digitales, principios clásicos de las bellas artes aplicados al modelado.

Animación de personajes 3D

  • Principios básicos de animación: Técnicas de animación como Timing y Spacing, Pose a Pose, Stretch and Squash, animación corporal (body mechanics) y expresiones faciales.
  • Acting avanzado: Creación de personajes con personalidad y lógica, planificación de animaciones complejas para cine y videojuegos.

Texturización y materiales avanzados

  • Texturas y materiales II: Conocimiento avanzado de materiales, texturización y representación de atributos visuales complejos.
  • Texturas y materiales III: Desarrollo de texturas de alta resolución con The Foundry Mari, composición y proyecciones avanzadas.

Modelado y escultura digital avanzada

  • Modelado orgánico II: Creación de personajes tridimensionales complejos (animales, criaturas, personajes estilizados), dominio de la anatomía y construcción visual coherente.
  • Escultura digital II: Detallado avanzado (formas primarias, secundarias, terciarias y micro detalle), creación de personajes realistas para producción.

Proyecto final

  • Demoreel y portafolio: Creación de un portafolio profesional adaptado a cine y videojuegos, desarrollo de proyectos individuales de modelado y animación.

Profesores y profesionales en activo

El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.

Professor Profile

Alberto Sanz Mariscal

Director y Profesor del Master en Concept Art y Animación 2D y máster en modelado 3D y animación 3D de Coco School.


Ha sido animador de personajes en los largometrajes “El Ratón Perez” (2005), “Donkey Xote” (2006), “Open Graves” (2007), “Las Crónicas de Narnia, El príncipe Caspian” (2008), “El Ratón Perez 2” (2008), “Floquet de Neu” (2011) y “Animalcrackers” (2016). Ha sido coordinador y dibujante de Valentia (2012, Norma Editorial).

También ha realizado Storyboards para la película “Capture the Flag” (2014) y Tadeo Jones . Y En 2018 publicó La vida es sueño (Evolution, Panini) junto a Ricardo Vilbor (guionista) y Mario Ceballos (color).

Professor Profile

Carlos Lemos

Profesor - Coco School Alicante


Carlos es un artista 3D especializado en Unreal Engine.
Ha trabajado en proyectos de realidad virtual y aumentada para empresas como Movistar, Lancôme, ElRubius, o la farmacéutica Roche. También ha trabajado como freelance para empresas como Disney España, la agencia de turismo de Andorra o Nestlè; realizando anuncios publicitarios y desarrollando herramientas para trabajar en animación usando render en tiempo real.

Además, ha organizado eventos de desarrollo de videojuegos como Gamejam Alicante, que ha conseguido reunir en algunas ediciones a más de un centenar de asistentes.

Professor Profile

Jose Manuel Linares

Profesor - CocoSchool Madrid


Modelador de CG para largometrajes, cortometrajes de animación, videojuegos y Spots publicitarios. Assets modeler en Luma. Proyectos en los que ha participado: Ant-Man and the wasp: Quantumania, Love, death, and Robots Season 3, Willow, Halo II Anniversary, Assassin Creed Unity, Chronicles, Far Cry 4, Barbie Dreamtopia, Star Darlings, Draculaura, Grey Goo, Deep (teaser), Justin y la espada del valor, The life of Trees: The adventures of Dolores and Mike

Ha colaborado con líderes de la industria y empresas independientes, entre las que se encuentran Disney, SEGA, Adobe, Envato, Vertex School, Digital Sun Games, Beresnev Games y NineZyme.

Professor Profile

Manuel Mane

Profesor - CocoSchool Madrid


Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.

Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los goya con cortometraje como "Madrid 2120"

Professor Profile

Yulia Sokolova

Profesor - CocoSchool Alicante


Yulia Sokolova es una Artista Senior de Personajes 3D con una especialización enfocada en videojuegos. Además, se destaca como Artista de Conceptos 2D e Instructora en cursos de gráfica tanto 2D como 3D. Es experta en herramientas como ZBrush, Autodesk Maya, Blender, Substance Painter y Unity.

Ha colaborado con líderes de la industria y empresas independientes, entre las que se encuentran Disney, SEGA, Adobe, Envato, Vertex School, Digital Sun Games, Beresnev Games y NineZyme.

Professor Profile

Manuel Mane

Profesor - CocoSchool Madrid


Manuel Mane es un experto en modelado 3D, especializado en ZBrush, Maya, Substance Painter, y otros programas relacionados con el 3D. Ha participado en el desarrollo de diversas series y videojuegos, creando múltiples personajes para empresas internacionalmente conocidas como Netflix, Movistar, y Apple TV+.

Ha participado en cortometrajes galardonados y premiados en los goya con cortometraje como "Madrid 2120"

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