Horario
Viernes de 5 pm a 9 pm (en línea) y Sábados de 9 am a 3 pm (presencial).
Entre semana: Lunes a Viernes de 12 a 3 pm o de 19 a 22 horas (presencial).
Lugar
Madrid
Modalidad
Semipresencial y En línea (Fin de semana)
Presencial (Entre semana)
Duración
Próxima convocatoria fin de semana: 1 año lectivo. 550 horas.
Próxima convocatoria entre semana: 9 meses (modalidad intensiva). 550 horas.
Fechas
Próxima convocatoria fin de semana: 22 de Febrero 2025.
Próxima convocatoria entre semana : Del 24 de febrero 2025 al 28 de noviembre 2025
Titulación
Título Propio Coco School. Certificado avalado por la Universidad Isabel I con 55 créditos ECTS.
Conoce el Máster de Rigging Avanzado
Adéntrate en el apasionante mundo del rigging con nuestro Máster Avanzado en Rigging. Este programa está diseñado para equiparte con las habilidades esenciales necesarias para crear personajes dinámicos y realistas en animación, cine y videojuegos. Aprenderás de la mano de expertos en la industria, explorando técnicas avanzadas para desarrollar deformaciones corporales creíbles, controladores personalizados y herramientas innovadoras que transformarán tu enfoque en el rigging. Prepárate para llevar tus proyectos a un nivel profesional y destacar en el competitivo mercado laboral.

© Alumna Diana Moctezuma / Dana Salazar

Instalaciones de vanguardia
Estudia en sedes de primer nivel en Madrid y Alicante, ubicaciones estratégicas que ofrecen un entorno inspirador y moderno para tu formación. Nuestras instalaciones cuentan con tecnología de vanguardia y recursos de última generación, asegurando que tengas acceso a todo lo necesario para desarrollar tus habilidades al máximo. En estos espacios creativos, podrás colaborar con otros estudiantes y profesionales, enriqueciendo así tu experiencia educativa y preparando el camino para tu futuro en la industria del rigging.
Un plan de estudios centrado en el mercado laboral
Nuestro plan de estudios está meticulosamente diseñado para alinearse con las demandas actuales del mercado laboral. En este Máster Avanzado en Rigging, adquirirás una base sólida a través de módulos que abarcan desde los fundamentos del rigging hasta la programación en Python. Cada materia está enfocada en proporcionarte las técnicas más relevantes y avanzadas, asegurando que estés preparado para enfrentar los desafíos del mundo profesional. Al final del programa, habrás desarrollado un portafolio que demostrará tus competencias y creatividad, lo que te posicionará como un candidato altamente deseado en la industria.
Plan de Estudios:
- Fundamentos del Rigging: Conocerás la metodología de trabajo y las herramientas básicas para crear esqueletos y sistemas de control.
- Anatomía para Rigging: Aprenderás la anatomía de diferentes seres vivos y cómo aplicar esta comprensión a tus modelos.
- Programación en Python: Desarrollarás habilidades en Python para crear scripts y herramientas para optimizar tu flujo de trabajo.
- Rig Bípedo Básico: Dominarás las técnicas para desarrollar rigs de personajes humanoides.
- Rigs Mecánicos y de Criaturas: Adaptarás técnicas de rigging a seres vivos con anatomías diversas.
- Desarrollo de Scripts para Rigging: Aplicarás tus conocimientos de Python al desarrollo de herramientas y scripts para facilitar el rigging.
- Proyecto Integrador de Rigging: Llevarás a cabo un proyecto final que aúna todos los conocimientos adquiridos.
Profesores y profesionales en activo
Conoce a nuestros excepcionales docentes, quienes son profesionales en activo con amplia experiencia en la industria del rigging. En nuestro Máster Avanzado en Rigging, aprenderás de expertos que han trabajado con empresas de renombre como Riot Games y Blackout Productions. Su enfoque práctico y su pasión por la enseñanza te brindarán una perspectiva valiosa y actualizada sobre las mejores prácticas en rigging.

Irene García Castillo
Profesora - Coco School Madrid
Rigger con más de 7 años de experiencia. Profesora - Coco School Madrid.
Ha trabajado en Blackout Productions, empresa de publicidad y 3D, en la que desarrollo proyectos para clientes como Land Rover, Cocacola, Acciona, entre otros.
Desarrolla proyectos como “30 monedas”( serie de televisión española de misterio y terror dirigida por Álex de la Iglesia) en el studio de animación madrileño Illusorium.
Irene ha trabajado con Riot Games, una desarrolladora y editora de videojuegos, desarrollando cinemáticas para el League of Legends, un juego en equipo con más de 140 campeones con los que realizar jugadas épicas, y su proyecto más largo es para Sky, un videojuego muy famoso sobre todo en la región de Asia.
A día de hoy colabora con empresas tan importantes como Blur Films, Telson Deluxe, LaMer, etc, en las que ha trabajado haciendo Riggs realistas de animales y bípedos.
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