Másteres en Animación 3D

MÁSTERES TÍTULOS PROPIOS DE COCO SCHOOL CERTIFICADOS POR LA UNIVERSIDAD ISABEL I DE CASTILLA

Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos.

Todos los semestres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.

Enrique Navarrete

Director del Máster Avanzado en Animación 3D

Enrique Navarrete es director y animador 2D y 3D con más de 20 años de experiencia internacional en Estados Unidos, México y España. Ha trabajado en estudios de prestigio como DreamWorks, PDI DreamWorks y Skydance. Cuenta con una sólida formación académica: licenciado en Diseño Gráfico con especialidad en Ilustración, Máster en Cinematografía (ambos certificados por La Haya) y un diploma en Animación Tradicional 2D por Sheridan College, Canadá.

A lo largo de su carrera ha dirigido proyectos en cine, televisión y publicidad. Además de desempeñarse como docente en Animación 2D digital, Animación 3D, Historia de la animación, Filmmaking y Dirección. Reconocido por su capacidad creativa y técnica, Enrique combina su experiencia profesional con la enseñanza, formando nuevas generaciones de artistas preparados para afrontar los retos de la industria global de la animación.

Conoce más sobre Enrique en IMDB
Enrique Navarrete - Shrek 2 Dreamworks

Sede de Coco School en Chamberí, uno de los distritos mejor ubicados del centro de Madrid

Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

Estudiantes en Coco School Madrid

Máster en Animación 3D Básico

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Modalidad

Presencial / Sincrónica en línea

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Duración

4 meses / 300 horas

assignment
Fechas

2 febrero a 5 de Junio 2026.

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Titulación

Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Plan de estudios

01- Principios de la animación:  Comprender los fundamentos de la animación clásica y su aplicación en entornos 3D. El estudiante aprenderá a desenvolverse dentro de la interfaz de Autodesk Maya y a aplicar de manera práctica los 12 principios básicos de la animación, base esencial para todo animador profesional.

02- Fundamentos de mecánica corporal: Aplicar los principios básicos de la animación en personajes completos mediante ejercicios de mecánica corporal simple, como caminatas y carreras. Este módulo permitirá al estudiante comprender la relación entre peso, equilibrio y ritmo en el movimiento, sentando las bases para animaciones más complejas.

03- Mecánica corporal para acciones mas complejas: Profundizar en la aplicación de los principios de la animación mediante acciones complejas que involucren peso, inercia y equilibrio. El estudiante aprenderá a integrar de forma convincente la interacción de los personajes con entornos y objetos, incorporando además aspectos técnicos esenciales para lograr animaciones realistas y precisas.

04- Análisis de mecánica corporal en ciclos de movimiento para videojuegos: Aplicar los conocimientos previos de mecánica corporal para diseñar y desarrollar acciones encadenadas que funcionen como rutinas de movimiento complejas. El estudiante aprenderá a crear ciclos de animación adaptados tanto a las necesidades de los videojuegos como a las secuencias de multitudes en producciones cinematográficas, garantizando fluidez y coherencia en la transición entre movimientos.

Máster en Animación 3D Intermedio

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Modalidad

Presencial / Sincrónica en línea

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Duración

4 meses / 300 horas

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Fechas

2 febrero a 5 de Junio 2026.

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Titulación

Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Plan de estudios

01- Animación para videojuegos: Ejercicios prácticos orientados a aprender a utilizar y manipular la información proveniente de la captura de movimiento

02- Mecánica corporal avanzada: Movimientos complejos en personajes animados: exploraremos acciones avanzadas como parkour y rutinas de baile, trabajando en la creación de impulsos y contactos creíbles, así como en la aplicación precisa de overlap y follow through en torso y extremidades.

03- Actuación para animación: Pantomima, beats y proceso de pensamiento: desarrollaremos la claridad en las poses, la definición del objetivo del plano y la transmisión de emociones, junto con el uso adecuado de la puesta en cámara para garantizar una lectura impecable de la acción.

04- Animación facial y lipsync: Sincronía labial, control de ojos y parpadeos, así como microexpresiones en rostro y manos. Se trabajará la integración con el lenguaje corporal para lograr un acting convincente en planos cortos.

05-  Primer reel profesional: Organización de archivos y preparación del demo reel, con la entrega final de 4 a 5 piezas completamente pulidas.

Máster en Animación 3D Superior

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Modalidad

Presencial / Sincrónica en línea

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Duración

8 meses

assignment
Fechas

2 febrero a 17 de Diciembre 2026.

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Titulación

Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Plan de estudios

01- Principios de la animación:  Comprender los fundamentos de la animación clásica y su aplicación en entornos 3D. El estudiante aprenderá a desenvolverse dentro de la interfaz de Autodesk Maya y a aplicar de manera práctica los 12 principios básicos de la animación, base esencial para todo animador profesional.

02- Fundamentos de mecánica corporal: Aplicar los principios básicos de la animación en personajes completos mediante ejercicios de mecánica corporal simple, como caminatas y carreras. Este módulo permitirá al estudiante comprender la relación entre peso, equilibrio y ritmo en el movimiento, sentando las bases para animaciones más complejas.

03- Mecánica corporal para acciones mas complejas: Profundizar en la aplicación de los principios de la animación mediante acciones complejas que involucren peso, inercia y equilibrio. El estudiante aprenderá a integrar de forma convincente la interacción de los personajes con entornos y objetos, incorporando además aspectos técnicos esenciales para lograr animaciones realistas y precisas.

04- Análisis de mecánica corporal en ciclos de movimiento para videojuegos: Aplicar los conocimientos previos de mecánica corporal para diseñar y desarrollar acciones encadenadas que funcionen como rutinas de movimiento complejas. El estudiante aprenderá a crear ciclos de animación adaptados tanto a las necesidades de los videojuegos como a las secuencias de multitudes en producciones cinematográficas, garantizando fluidez y coherencia en la transición entre movimientos.

05- Animación para videojuegos: Ejercicios prácticos orientados a aprender a utilizar y manipular la información proveniente de la captura de movimiento

06- Mecánica corporal avanzada: Movimientos complejos en personajes animados. Exploraremos acciones avanzadas como parkour y rutinas de baile, trabajando en la creación de impulsos y contactos creíbles, así como en la aplicación precisa de overlap y follow through en torso y extremidades.

07- Actuación para animación: Pantomima, beats y proceso de pensamiento: desarrollaremos la claridad en las poses, la definición del objetivo del plano y la transmisión de emociones, junto con el uso adecuado de la puesta en cámara para garantizar una lectura impecable de la acción.

08- Animación facial y lipsync: Sincronía labial, control de ojos y parpadeos, así como microexpresiones en rostro y manos. Se trabajará la integración con el lenguaje corporal para lograr un acting convincente en planos cortos.

09- Primer reel profesional: Organización de archivos y preparación del demo reel, con la entrega final de 4 a 5 piezas completamente pulidas.

Máster en Animación 3D Avanzado Profesional

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Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 10 meses / 750 horas
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Fechas 1 de septiembre 2026 al 31 de julio 2027 / lunes a viernes con clases de 4 horas por día.
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Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Marvin Hirner

Marvin Hirner

Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory. Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.

Demo Reel

Objetivo

Da el salto de animador “que cumple” a animador que realmente destaca.
 El Máster Avanzado en Animación 3D está pensado para quienes ya dominan los ejercicios clásicos y quieren enfrentarse a planos de producción reales: limpieza de motion capture, mecánica de cuerpo avanzada, cuadrúpedos, criaturas y actuación de personaje al máximo nivel, tanto en pantomima como con lipsync. Aquí no empiezas desde cero: vienes a refinar, pulir y profesionalizar tu animación para construir un demoreel listo para presentar en estudios de cine, series o videojuegos. Autodesk Maya será tu herramienta principal, apoyado por MotionBuilder para el trabajo con captura de movimiento.

Plan de estudios

En este máster no se hacen ejercicios “de escuela”: todos los módulos están pensados para generar planos utilizables en tu demoreel.

01- Motion capture clean up Aprenderás a trabajar con captura de movimiento como se hace en producción. Empezarás en MotionBuilder, importando tomas de mocap, revisando jerarquías y haciendo retarget a rigs humanoides de Maya. Después pasarás a la limpieza: eliminación de pops y jitter, corrección de contactos con el suelo y depuración de clips de actuación física. Finalmente, llevarás el material a Maya y, mediante capas de animación, añadirás detalles, overlap, miradas y ajustes de ritmo para dejar un plano de mocap limpio y con intención.
02- Parkour y mecánica avanzada de cuerpo Aquí entrarás a la alta energía: saltos, obstáculos, caídas, cambios de dirección y niveles. Trabajarás con referencias reales de parkour para analizar poses clave, arcos y cambios de energía, y luego animarás secuencias donde el personaje corre, salta, aterriza y se recupera de manera creíble. El objetivo es que el peso, la inercia y el equilibrio se sientan en cada frame y que el movimiento no sea solo “espectacular”, sino narrativo: el personaje hace parkour por una razón.
03- Cuadrúpedos Este módulo se centra en felinos y caninos realistas. Estudiarás su anatomía básica (espalda, cadera, hombros, patas, cola) y sus patrones de locomoción para construir ciclos de caminado creíbles en Maya. Después, aplicarás esos conocimientos en un plano con contexto, usando referencia de video: un felino o canino que camina, cambia de dirección, olfatea o reacciona a algo fuera de cuadro. Es el tipo de trabajo que muchos reels no tienen y que marca una diferencia clara.
04- Criaturas Aquí llevarás lo aprendido con cuadrúpedos a otro nivel: criaturas pesadas, ágiles o híbridas, con colas, alas u otras estructuras especiales. A partir de referencias animales, diseñarás el comportamiento de una criatura específica, animarás su ciclo de locomoción y la colocarás en una escena donde interactúe con el entorno (volar y aterrizar, subir a una roca, oler el suelo, reaccionar a un sonido, etcétera). El objetivo es que sea fantástica, pero que se sienta viva y coherente.
05- Actuación en pantomima y librerías de animación Este módulo se centra en el acting sin diálogo y en la forma de trabajar de un animador profesional que piensa en librerías. Crearás librerías de poses clave (neutras, extremas, reacciones), lipsync y expresiones usando herramientas como Studio Library en Maya, y las utilizarás para construir escenas cortas de pantomima con distintas intenciones emocionales. La idea es que aprendas a contar mucho con poco, y a trabajar de forma reutilizable, rápida y organizada.
06- Actuación con lipsync En el último módulo trabajarás planos de actuación con diálogo. Analizarás audios breves (5–8 segundos), marcarás beats, acentos y pausas, y animarás primero el cuerpo para que acompañe y no compita con la línea hablada. Después te centrarás en el lipsync y el acting facial: formas de boca, sincronía con el audio, expresiones acordes al subtexto y dirección de la mirada. El resultado será un plano final de acting con diálogo, pulido y listo para entrar directo a tu demoreel.

Máster en Animación 3D Avanzado Profesional​

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Modalidad

Presencial / Sincrónica en línea

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Duración

10 meses / 750 horas

assignment
Fechas

1 de Septiembre al 31 de Julio 2026 / lunes a viernes con clases de 4 horas por día.

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Titulación

Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Enrique Navarrete

Enrique Navarrete es director y animador 2D/3D con más de 20 años de trayectoria internacional (EE.UU., México y España). Ha trabajado en estudios de primer nivel como DreamWorks y Skydance. Formado en Cinematografía y Animación por Sheridan College, actualmente compagina su labor profesional en cine y publicidad con la docencia especializada en Animación y Filmmaking.

Marvin Hirner

Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory. Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.

Objetivo

El Máster Avanzado en Animación 3D está dirigido a profesionales en activo que desean dar un salto cualitativo en su carrera. Permite perfeccionar la técnica, dominar nuevos flujos de trabajo y comprender de forma global el proceso de animación, integrando lo técnico y lo artístico. Fortalece habilidades de dirección, liderazgo y gestión de proyectos, junto con la creatividad y la resolución de problemas. Prepara para liderar con criterio, proponer soluciones innovadoras y elevar la calidad de las producciones. En síntesis, busca que el egresado destaque en la industria y logre acceder a roles de mayor responsabilidad e impacto.

Plan de estudios

01- Animales: En este módulo aprenderemos a analizar y reproducir el movimiento animal, diferenciando entre caminatas, galopes y carreras. Estudiaremos las particularidades al animar caninos, felinos y criaturas fantásticas, comprendiendo sus estructuras y comportamientos.

02- Actuación 1: En este módulo se profundizará en el uso avanzado de Autodesk Maya, plugins y herramientas técnicas orientadas a agilizar y organizar el flujo de trabajo en animación 3D. El estudiante aprenderá a animar con layers, construyendo primero la parte física del movimiento (peso, equilibrio, contactos) y, sobre esa base, añadiendo el body acting.

03- Preproducción: Formar al animador en la preparación de librerías reutilizables para equipos de trabajo. El estudiante aprenderá a crear tanto poses extremas de expresiones como librerías bucales para lipsync. El proceso incluirá la comprensión profunda de la personalidad de cada personaje, el testeo de su rango expresivo y la elaboración de las poses más relevantes que servirán como base para la librería del personaje.

04- Actuación 2: Capacitar al animador en la construcción de escenas con dos personajes, otorgando la debida prioridad al protagonista que conduce la acción principal, mientras se mantiene al personaje secundario activo y coherente aun cuando no tiene diálogo. Asimismo, se abordará cómo realizar de manera adecuada el cambio de roles entre los personajes cuando la acción lo requiera. Para este plano, se emplearán las librerías de expresiones y lipsync preparadas previamente, que también se utilizarán en el siguiente ejercicio.

05- Actuación 3: Desarrollar un plano en close-up centrado en la sutileza expresiva. El animador trabajará en transmitir emociones profundas a través de microexpresiones y un lipsync preciso, evitando movimientos excesivos. Para este ejercicio se emplearán las librerías creadas previamente, reforzando la integración de los recursos en actuaciones de alta carga emocional.

06- Acabado: Iluminación y renders de planos. Edición y postproducción de demo reel Capacitar al estudiante en la aplicación de técnicas básicas de iluminación que realcen la calidad visual de los planos realizados durante el máster. Asimismo, se trabajará en el uso de herramientas de postproducción para optimizar el color y la composición, con el fin de obtener planos finales de carácter profesional y un demo reel con alto impacto visual.

Máster en Animación 3D Avanzado Profesional​

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Modalidad

Presencial / Sincrónica en línea

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Duración

10 meses

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Fechas

2 de Marzo a 18 de Diciembre 2026.

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Titulación

Máster oficial con titulación europea del Éstiam (Paris International College of Management and Technology) y Coco School ó Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Marvin Hirner

Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory. Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.

Objetivo

Dominar la animación de alto nivel fusionando mecánica corporal compleja con actuación sutil y emotiva. El alumno aprenderá a animar cuadrúpedos con realismo, integrar criaturas en escenas de acción y perfeccionar el acting bajo la filosofía de ‘menos es más’, culminando con una demo reel de calidad profesional con iluminación y render avanzado.

Plan de estudios

01- Cuadrúpedos y criaturas: La capacidad de animar cuadrúpedos y criaturas con realismo, integrándolos de forma convincente en escenas de acción real, es una competencia esencial para todo animador líder.

02- Mecánica corporal y actuación: Conseguir que un personaje actúe con credibilidad ya supone un reto considerable; sin embargo, combinar esa actuación con la ejecución simultánea de una acción física eleva la complejidad a un nivel superior.

03- Actuación y lipsync sutiles: El principio de que menos es más también se aplica a la actuación en animación. Desarrollaremos técnicas de actuación y lipsync sutiles, pero cargados de emoción, capaces de conmover y cautivar a la audiencia.”

04- Demo reel como proyecto final: El objetivo final de este máster es la realización de un demo reel de alto nivel profesional. Para lograrlo, se trabajará en una combinación de planos que integren criaturas y actuaciones sutiles, sustentadas en una sólida mecánica corporal. Además, se aplicarán técnicas avanzadas de iluminación, render y postproducción para maximizar el impacto visual de cada proyecto.

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