Horario
De lunes a viernes, mañanas de 8 a 12 pm o tardes de 1:00 a 4:00 pm o 4:00 pm a 8:00 pm según las necesidades horarias por uso de instalaciones en la escuela.
Lugar
Madrid.
Modalidad
Presencial
Horas
300 horas lectivas.
Fechas
Del 1 de septiembre de 2025 al 19 de diciembre de 2025.
Idioma
Castellano
Objetivo del Semestre Avanzado en Animación 3D para cine y videojuegos.
El objetivo del semestre en Animación 3d para cine y videojuegos es formar profesionales en Animación 3D capaces de analizar los requerimientos artísticos y de comunicación en proyectos de cine, televisión o videojuegos, evaluando las propuestas creativas en respuesta a las necesidades del medio y el estilo visual a manejar, así como diseñar, proponer y ejecutar planos y animaciones avanzadas involucrando actuación y mecánica corporal compleja, cumpliendo con los estándares de calidad de la industria actual del entretenimiento. Dotando al profesional de conocimiento de los fundamentos, la mecánica corporal y técnicas de actuación para animación tridimensional.
Instalaciones de vanguardia
Estudia en Coco School (Madrid) en nuestra céntrica sede de Chamberí. Nuestras instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en áreas de arte digital, diseño, fotografía y tecnología con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas. En Coco School tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.
Todos los cursos de especialización y másteres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.
Todos los cursos de especialización y másteres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.
ECTS es la sigla correspondiente al European Credit Transfer System y es el sistema adoptado por todas las universidades del Espacio Europeo de Educación Superior para garantizar la homogeneidad y calidad de los estudios.
Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos de las áreas de diseño, arte y videojuegos.
Estas dos certificaciones son:
Certificado de la Universidad Isabel I
Título propio Coco School.
Un plan de estudios centrado en el mercado laboral
Nuestro plan de estudios está diseñado para brindar a los estudiantes una formación integral acorde a las exigencias del mercado actual. A lo largo de 300 horas lectivas en un semestre avanzado, desarrollarás un conocimiento sólido sobre el flujo de trabajo en la industria. Desde la comprensión de conceptos fundamentales hasta técnicas avanzadas, cada módulo está enfocado en las habilidades más demandadas por el sector. Además, te permitirá construir un portafolio profesional que se alinee con los estándares de la industria, aumentando tus oportunidades laborales a nivel internacional.
PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN
Emplear los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
FUNDAMENTOS DE MECÁNICA CORPORAL
Conocer los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
MECÁNICA CORPORAL PARA ANIMACIÓN 3D
En esta materia el alumno aprenderá los principios de la animación en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
En esta materia el alumno estudiará aspectos como: “timing”, aceleración y desaceleración, “squash” y “stretch”, “overlapping” y “follow through”, anticipación, exageración, dibujo sólido, puesta en escena, arcos, “straight ahead” y “pose to pose”, acción secundaria y “appeal”.
ANÁLISIS DE MECÁNICA CORPORAL
En esta materia el alumno conocerá los fundamentos de la mecánica corporal en un entorno tridimensional para la creación de animaciones básicas para productos audiovisuales diversos, con claridad y calidad en la ejecución.
En esta materia el alumno estudiará aspectos como los conceptos generales, la mecánica básica de parte baja del cuerpo y la mecánica básica de cuerpo completo.
PROYECTO INTEGRADOR
El presente programa tiene como fin que cada alumno, con la ayuda y aceptación del tutor, deberá animar un personaje sobre el que investigar, en el que pueda aplicar las técnicas y métodos aprendidos con el estudio de los contenidos desarrollados durante el plan y programas de estudios, con la finalidad de aplicar los conocimientos de la animación 3d a una escena específica.
Profesores y profesionales en activo
El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.
Marvin Hirner
Director del área de Animación 3D
Marvin ha trabajado en reconocidos proyectos de VFX para HBO, Prime Video y Netflix, como El club de los lectores criminales, Reina Roja y Coyotl. También ha colaborado en anuncios de videojuegos como Cookie Run Kingdom para empresas como MiopiaFX y The Electric Factory.
Actualmente, se dedica a la creación de anuncios publicitarios y comparte sus conocimientos en animación 3D a través de su canal de YouTube y redes sociales.
Co-Founder de TimeKeepersVFX.
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