Horario
De lunes a viernes, mañanas de 8 a 12 pm o tardes de 1:00 a 4:00 pm o 4:00 pm a 8:00 pm según las necesidades horarias por uso de instalaciones en la escuela.
Lugar
Madrid.
Modalidad
Presencial
Horas
300 horas lectivas.
Fechas
Del 1 de septiembre de 2025 al 19 de diciembre de 2025.
Idioma
Castellano
Objetivo del Semestre Avanzado en FX con Houdini.
El objetivo del semestre en Fx Houdini es que el alumno esté preparado para aplicar sus habilidades en la industria de efectos visuales, contribuyendo a proyectos de alta calidad y desafiando los límites creativos con el uso experto de Houdini. Además, estará en una posición ventajosa para liderar y colaborar en equipos de producción de VFX que requieran un alto nivel de experiencia en este software.
Instalaciones de vanguardia
Estudia en Coco School (Madrid) en nuestra céntrica sede de Chamberí. Nuestras instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en áreas de arte digital, diseño, fotografía y tecnología con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas. En Coco School tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.
Todos los cursos de especialización y másteres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.
Todos los cursos de especialización y másteres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.
ECTS es la sigla correspondiente al European Credit Transfer System y es el sistema adoptado por todas las universidades del Espacio Europeo de Educación Superior para garantizar la homogeneidad y calidad de los estudios.
Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos de las áreas de diseño, arte y videojuegos.
Estas dos certificaciones son:
Certificado de la Universidad Isabel I
Título propio Coco School.
Un plan de estudios centrado en el mercado laboral
Nuestro plan de estudios está diseñado para brindar a los estudiantes una formación integral acorde a las exigencias del mercado actual. A lo largo de 300 horas lectivas en un semestre avanzado, desarrollarás un conocimiento sólido sobre el flujo de trabajo en la industria. Desde la comprensión de conceptos fundamentales hasta técnicas avanzadas, cada módulo está enfocado en las habilidades más demandadas por el sector. Además, te permitirá construir un portafolio profesional que se alinee con los estándares de la industria, aumentando tus oportunidades laborales a nivel internacional.
Introducción a Houdini
- Exploración de la interfaz
- Modelado básico
2. Modelado Procedural
- Creación de un edificio procedural
- Desarrollo de herramientas personalizadas
3. Pop Solver
- Introducción al Pop Solver
- Ejercicios iniciales de Pop Solver
- Ejercicio final de Pop Solver
4. Rigid Bodies
- Introducción al Rigid Bodies Solver
- Configuración de constraints y su funcionamiento
- Creación de estructuras rígidas
- Simulación de interacción entre múltiples objetos rígidos
- • Ejercicio final de Rigid Bodies
5. Pyro Solver
- Introducción al Pyro Solver
- Creación de humo básico
- Creación de fuego básico
- Creación de explosiones básicas
- Ejercicio final de Pyro Solver
6. Flip Solver
- Introducción al Flip Solver
- Creación de simulaciones de pequeños fluidos
- Creación de simulaciones de grandes fluidos
- Ejercicio final de Flip Fluids
7. Vellum Solver
- Introducción al Vellum Solver
- Simulación básica de ropa
- Simulación básica de arena
- Simulación básica de nieve
- Simulación básica de soft bodies
- Simulación básica de vegetación
- Ejercicio final de Vellum Solver
8. Creación de la Demo Reel
- Selección de ejercicios destacados: elección de los proyectos más representativos para mostrar habilidades y técnicas.
- Preparación y pulido de simulaciones: optimización de detalles visuales
- Revisión y feedback: sesiones de revisión en clase con el profesor para mejoras continuas.
Introducción Avanzada a Houdini
- Configuración avanzada de la interfaz y optimización de la escena
- Organización de proyectos complejos y gestión de recursos
- Técnicas avanzadas de modelado procedural
2. Flip Solver Avanzado
- Introducción a Flip Solver avanzado y técnicas para simulaciones realistas
- Creación de océanos dinámicos y grandes cuerpos de agua
- Simulación de interacción detallada entre objetos y agua (como salpicaduras y desplazamiento)
- Creación de efectos de espuma, spray y turbulencia
- Ejercicio final de fluidos con interacción de varios elementos en una escena acuática compleja
3. Pyro Solver Avanzado
- Configuración avanzada del Pyro Solver
- Creación de humo y fuego realista
- Creación de explosiones complejas con control detallado de expansión y disolución
- Uso de fuerzas y turbulencias para un mayor control del efecto
- Ejercicio final con una simulación completa de explosión o incendio con interacción ambiental
4. Rigid Bodies Avanzado
• Introducción a Rigid Bodies avanzado y configuración de constraints complejos
- Uso de Voronoi, Boolean y técnicas de fractura híbrida
- Simulación de colisiones complejas
- Configuración de interacción entre objetos fracturados y otros efectos (como humo y partículas)• Ejercicio final de Rigid Bodies que combine destrucción de estructuras con interacción dinámica
5. Pop Solver Avanzado (Partículas)
- Introducción avanzada a Pop Solver para partículas
- Control y comportamiento complejo de partículas en simulaciones dinámicas
- Interacción de partículas con otros efectos como fuego y fluidos
- Ejercicio final de partículas con integración de múltiples efectos en una simulación compleja
6. Proyecto Final
- Conceptualización y planificación: desarrollo de una idea y storyboard integrando Flip Solver, Pyro, Rigid Bodies y Pop Solver. Implementación y simulación: creación de una escena que combine los efectos avanzados de fluidos, fuego, partículas y colisiones.
- Revisión y feedback: presentación en clase y retroalimentación para ajustes finales.
- Exportación y presentación final: preparación del proyecto para la Demo Reel o portafolio profesional.
Profesores y profesionales en activo
El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.
Alejandro Quintanilla
Director del área de VFX y efectos especiales.
Es un experto en Houdini y efectos visuales, con una trayectoria destacada colaborando en importantes producciones y marcas de renombre como Synregy Kombucha, Star Wars y Whirlpool.
Cuenta con una sólida experiencia en la creación de simulaciones avanzadas y efectos visuales, lo que lo ha llevado a contribuir en proyectos de gran envergadura. Además, ha compartido sus conocimientos como profesor, ayudando a formar a nuevas generaciones de artistas en el uso de herramientas como Houdini, con un enfoque práctico y técnico.
Co-Founder de TimeKeepersVFX.
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