Horario
De lunes a viernes, mañanas de 8 a 12 pm o tardes de 1:00 a 4:00 pm o 4:00 pm a 8:00 pm según las necesidades horarias por uso de instalaciones en la escuela.
Lugar
Madrid.
Modalidad
Presencial
Horas
300 horas lectivas.
Fechas
Del 1 de septiembre de 2025 al 19 de diciembre de 2025.
Idioma
Castellano
Objetivo del Semestre Avanzado en Infoarquitectura + IA.
En la era digital actual, la infoarquitectura se ha convertido en una disciplina indispensable en el sector de la arquitectura, el interiorismo y la promoción inmobiliaria.
El semestre en Infoarquitectura con Unreal Engine y 3ds Max ofrece una formación integral que prepara a los profesionales para enfrentar y liderar todo tipo de proyectos de infoarquitectura, desde los tradicionales renders, vídeos y tours virtuales, hasta proyectos interactivos en tiempo real y todo tipo de aplicaciones de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta.
El semestre en Infoarquitectura Interactiva + IA está diseñado para que adquieras las habilidades técnicas y creativas necesarias para destacar en un sector cada vez más competitivo. Con el foco siempre puesto en el hiperrealismo, aprenderás a trabajar, entre otros, con 3dS Max y Unreal Engine, softwares líderes de la industria de la Inforaquitectura 3D.
Además incorporarás a tu flujo de trabajo mejores herramientas de Inteligencia Artificial que te permitirán optimizar tiempos y mejorar resultados.
Este semestre en Infoarquitectura con Unreal Engine y 3ds Max+ Inteligencia Artificial te convertirá en un 3D Archviz Artist multidisciplinar con grandes capacidades para innovar, crear y liderar en el campo de la infoarquitectura y la visualización 3D Interactiva en Tiempo Real.
Instalaciones de vanguardia
Estudia en Coco School (Madrid) en nuestra céntrica sede de Chamberí. Nuestras instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en áreas de arte digital, diseño, fotografía y tecnología con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas. En Coco School tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.
Todos los cursos de especialización y másteres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.
Todos los cursos de especialización y másteres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.
ECTS es la sigla correspondiente al European Credit Transfer System y es el sistema adoptado por todas las universidades del Espacio Europeo de Educación Superior para garantizar la homogeneidad y calidad de los estudios.
Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos de las áreas de diseño, arte y videojuegos.
Estas dos certificaciones son:
Certificado de la Universidad Isabel I
Título propio Coco School.
Un plan de estudios centrado en el mercado laboral
Nuestro plan de estudios está diseñado para brindar a los estudiantes una formación integral acorde a las exigencias del mercado actual. A lo largo de 300 horas lectivas en un semestre avanzado, desarrollarás un conocimiento sólido sobre el flujo de trabajo en la industria. Desde la comprensión de conceptos fundamentales hasta técnicas avanzadas, cada módulo está enfocado en las habilidades más demandadas por el sector. Además, te permitirá construir un portafolio profesional que se alinee con los estándares de la industria, aumentando tus oportunidades laborales a nivel internacional.
MÓDULO 1. PREPRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
- Planificación del curso encargo profesional de un proyecto.
- Evolución lenguaje cinematográfico/lenguaje musical.
- Comparación “film scoring” – “tv scoring”.
- Daw y libraries actualizadas. necesidades y recursos precompositivos
- Análisis narrativo en en el siglo xxi.
- Diferenciación de géneros.
- Diferenciación de soportes. el negocio audiovisual
- Agentes implicados.
- Las plataformas de contenido audiovisual.
- Estructura del equipo de trabajo. participación de un director de cine
- Presentación director de cine.
- Encargo de proyecto.
- Relación y comunicación con los miembros del equipo.
- Presupuesto.
- Cronograma de revisiones, entregas, etc.. ronda de preguntas al director.
ASPECTOS LEGALES
- Contratación y derechos de autor. • remuneración de los derechos. preproducción
- Organización de los trabajos.
- Análisis precompositivo.
- Investigación trayectoria director.
- Análisis y delimitación de género.
- Concepto a desarrollar dentro del marco prefijado.
- Elementos diferenciadores de la obra.
- Originalidad.
- Distribución de tareas (precompositivas por secuencias/escenas).
MÓDULO 2. PRODUCCIÓN Y POSTPRODUCCIÓN PRODUCCIÓN I
- Primeros bocetos.
- Análisis dafo.
- Delimitar primeros scores.
- Necesidades adicionales (instrumentación, orquestación, etc).
PRODUCCIÓN II
- Aproximación al trabajo final y sugerencias.
- Correcciones del director.
POSTPRODUCCIÓN I
- Equalizadores.
- Compresores limitadores.
- Expansores.
- Compuertas.
- Procesadores de efectos (ecos, delays, reverbs, chorus, flangers, etc).
POSTPRODUCCIÓN II
- Sincronizaciones.
- La importancia del montaje
MÓDULO 3. PROYECTO PRESENTACIÓN DEL PROYECTO FINAL
Profesores y profesionales en activo
El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.
Cristina Weil
Docente
Infografista con una década de experiencia en el sector de la arquitectura de interiores.
Mi pasión es transformar ideas en visuales impactantes que comunican de manera efectiva los espacios arquitectónicos.
Graduada en Arquitectura de Interiores, descubrí mi amor por la infografía durante mi formación, viendo cómo esta herramienta puede revolucionar la presentación de proyectos.
A lo largo de mi carrera he trabajado en una amplia variedad de proyectos, desde visualizaciones de interiores hasta animaciones 3D, colaborando con estudios de arquitectura reconocidos y desarrollando proyectos para clientes particulares.
Me apasiona la precisión y la creatividad. Persigo la innovación y superar las expectativas en cada proyecto.
Mantengo una comunicación clara y constante con mis clientes para asegurar que sus visiones se hagan realidad.
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