Horario
De lunes a viernes, mañanas de 8 a 12 pm o tardes de 1:00 a 4:00 pm o 4:00 pm a 8:00 pm según las necesidades horarias por uso de instalaciones en la escuela.
Lugar
Madrid.
Modalidad
Presencial
Horas
300 horas lectivas.
Fechas
Del 1 de septiembre de 2025 al 19 de diciembre de 2025.
Idioma
Castellano
Objetivo del Semestre Avanzado en Rigging.
El objetivo del semestre en Rigging es formar profesionales en “Rigging 3d” capaces de analizar los requerimientos artísticos y técnicos de en proyectos de cine, televisión o videojuegos, y aplicar una metodología de trabajo limpia y eficiente desarrollando soluciones que permitan la creación de animaciones más realistas, fluidas y expresivas, así como el desarrollo de herramientas para su uso en la disciplina como en el resto de flujo de producción. además, el rigger tiene que aprender a colaborar de forma estrecha con otros profesionales desde una mentalidad dirigida a la solución de problemas, por lo cual debe entrenar su capacidad de comunicación, asertividad y demostrar una actitud positiva y proactiva.
Instalaciones de vanguardia
Estudia en Coco School (Madrid) en nuestra céntrica sede de Chamberí. Nuestras instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en áreas de arte digital, diseño, fotografía y tecnología con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas. En Coco School tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.
Todos los cursos de especialización y másteres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.
Todos los cursos de especialización y másteres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.
ECTS es la sigla correspondiente al European Credit Transfer System y es el sistema adoptado por todas las universidades del Espacio Europeo de Educación Superior para garantizar la homogeneidad y calidad de los estudios.
Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos de las áreas de diseño, arte y videojuegos.
Estas dos certificaciones son:
Certificado de la Universidad Isabel I
Título propio Coco School.
Un plan de estudios centrado en el mercado laboral
Nuestro plan de estudios está diseñado para brindar a los estudiantes una formación integral acorde a las exigencias del mercado actual. A lo largo de 300 horas lectivas en un semestre avanzado, desarrollarás un conocimiento sólido sobre el flujo de trabajo en la industria. Desde la comprensión de conceptos fundamentales hasta técnicas avanzadas, cada módulo está enfocado en las habilidades más demandadas por el sector. Además, te permitirá construir un portafolio profesional que se alinee con los estándares de la industria, aumentando tus oportunidades laborales a nivel internacional.
FUNDAMENTOS DEL “RIGGING”
En esta materia el alumno va a conocer la metodología de trabajo, las herramientas y técnicas fundamentales para la creación de esqueletos y sistemas de control para la integración de distintos tipos de modelos en flujos de producción para animación en distintos medios.
ANATOMÍA PARA RIGGING
En esta materia el alumno va a entender, desde su práctica con ellos, qué funciones debe cumplir un buen rig dentro de un flujo de trabajo profesional, así como familiarizarse con la anatomía del ser humano y otros seres vivos para poder entender las distintas mecánicas corporales presentes en el movimiento de los mismos y cómo debe construirse la topología de un modelo para poder replicarlas de forma eficiente.
PROGRAMACIÓN EN PYTHON
En esta materia el alumno va aprender el lenguaje de programación python, entender su sintaxis y estructura, proporcionando así una base sólida que permita desarrollar las habilidades necesarias para crear scripts, plug-ins y herramientas para rigging en maya.
RIG BÍPEDO BÁSICO
En esta materia el alumno va a aprender los principios y técnicas ya aprendidos en el desarrollo de un rig
Para personaje de tipo humanoide, lo que permitirá trabajar estructuras y sistemas de control más complejos, así como seguir practicando y profundizando en los distintos tipos de herramientas a disposición del artista de rigging.
RIGS MECÁNICOS Y DE CRIATURAS
En esta materia el alumno va a entender cómo adaptar y aplicar los principios y técnicas de rigging a seres vivos con estructuras anatómicas y mecánicas corporales distintas a las de los bípedos, así como crear y desarrollar estructuras para seres fantásticas basadas en las que ya existen en la realidad.
DESARROLLO DE SCRIPTS PARA RIGGING
En esta materia el alumno va a aplicar todo lo aprendido sobre el lenguaje de programación python al flujo de trabajo del rigger desarrollando script, plug-ins y herramientas con el fin de optimizar y facilitar el mismo, así como el de otros departamentos en la cadena de producción de animación, cine o videojuegos.
PROYECTO INTEGRADOR DE “RIGGING”
Profesores y profesionales en activo
El equipo docente está compuesto por profesionales en activo que trabajan en estudios de cine y videojuegos a nivel internacional. Con su amplia experiencia, te brindarán no solo conocimientos técnicos, sino también una visión realista del funcionamiento de la industria. Aprenderás de la mano de quienes están detrás de grandes producciones y proyectos, asegurando que tu formación esté alineada con las últimas tendencias y demandas del mercado.
Enrique Villalba
Director del área de Rigging
Enrique Villalba es especialista en la creación de diversos rigs para objetos y personajes, trabajando principalmente para dos estudios de Madrid: Tree Games Studios y Timeless Games.
Ha completado un máster en rigging, lo que le ha permitido colaborar estrechamente con los equipos de modelado para identificar y refinar cualquier error en los modelos, asegurando la mayor calidad posible para las animaciones.
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