Semestre en Modelado 3D

Semestres Títulos Propios de Coco School Certificados por la Universidad Isabel I de Castilla

Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos.

Todos los semestres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.

Sede de Coco School en Chamberí, uno de los distritos mejor ubicados del centro de Madrid

Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

Estudiantes en Coco School Madrid

Semestre en Modelado 3D

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Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 4 meses / 300 horas
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Fechas 1 de Septiembre al 18 de Diciembre de 2026
school
Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Manuel Mané

Manuel Mané

Manuel Mané es character artist y escultor digital especializado en videojuegos y cine de animación. Su trabajo se centra en la creación de personajes 3D detallados, collectibles y toys, articulando estética y técnica para proyectos visuales de impacto.

Además de su práctica creativa, Manuel se desempeña como profesor, impartiendo clases y asesorías personalizadas (#privatelessons) en diseño de personajes, técnicas digitales y flujo de producción. Su enfoque combina creatividad geek, dominio técnico y pasión docente, clave para formar artistas visuales del futuro.

Demo Reel

Objetivo

Formar profesionales capaces de integrarse en estudios de animación, cine o videojuegos, aplicando técnicas avanzadas de anatomía, topología, materiales e iluminación. El máster prepara al alumno para afrontar encargos de alto nivel técnico y creativo, colaborando en entornos de producción profesional con resultados visualmente sólidos y competitivos.

Plan de estudios

01- FUNDAMENTOS DEL MODELADO 3D En la presente unidad de aprendizaje busca establecer los fundamentos de modelado 3D, brindando a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para dominar los conceptos y técnicas fundamentales del modelado tridimensional, a través de la creación de proyectos tridimensionales que satisfagan a su vez las exigencias estéticas y las técnicas. El alumno se familiarizará con la interfaz de un software tridimensional y sus herramientas: aprendiendo a navegar eficientemente por las distintas vistas y paneles. Dominando las herramientas y comandos básicos, como: la manipulación de objetos, selección de componentes y modificación de atributos.
02- TEXTURAS Y MATERIALES I La asignatura de texturas y materiales I tiene como propósito que los estudiantes adquieran la capacidad de comprender el uso y creación de texturas y materiales dentro del modelado tridimensional. Proporcionando a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para dominar la aplicación de color y propiedades físicas de un material sobre objetos tridimensionales. Conocerá como aplicar los procedimientos gráficos a la representación de propiedades físicas de un material y objetos; concebir y representar los atributos visuales de los objetos y dominar la proporción y las técnicas de creación de una textura y material.
03- RENDER E ILUMINACIÓN Esta unidad de aprendizaje busca que el educando logre la adquisición de aptitudes, capacidades y saberes específicos relacionados con las técnicas de renderizado e iluminación con el fin de crear imágenes y secuencias de alta calidad y realismo. Al finalizar el curso, los estudiantes serán capaces de utilizar las capacidades avanzadas de renderizado e iluminación proporcionadas por un software en 3D, para lograr resultados visualmente impactantes y profesionales en sus modelos de modelado tridimensional.
04- MODELADO ORGÁNICO El objetivo principal de la asignatura de modelado orgánico I, es la capacidad de aplicar correctamente la topología en procesos de creación de figuras complejas. Comprendiendo el volumen para generar personajes u objetos inanimados intrincados. Al finalizar este curso los estudiantes serán capaces de conceptualizar, diseñar y modelar personajes, aplicando principios de anatomía, fluidez y detalle en su trabajo, utilizando herramientas y funcionalidades avanzadas de modelado.
05- PROYECTO INTEGRADOR El presente programa tiene como fin que cada alumno, con la ayuda y aceptación del tutor, deberá modelar un personaje sobre el que investigar, en el que pueda aplicar las técnicas y métodos aprendidos con el estudio de los contenidos desarrollados durante el plan y programas de estudios, con la finalidad de aplicar los conocimientos de la modelado 3D a una escena específica.
Metro

Estudia sin perder tiempo en traslados

Nuestro campus está ubicado en Guzmán el Bueno, Chamberí. Zona céntrica y muy bien comunicada. Llega fácilmente por las estaciones Islas Filipinas, Argüelles y Moncloa.

Ordenadores

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Disponemos de más de 100 ordenadores PC y Mac, tabletas digitales y todo el software profesional. Tú solo dedica tu energía a aprender y crear.

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