Semestre en Unreal Engine

Semestres Títulos Propios de Coco School Certificados por la Universidad Isabel I de Castilla

Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos.

Todos los semestres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.

Sede de Coco School en Chamberí, uno de los distritos mejor ubicados del centro de Madrid

Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

Estudiantes en Coco School Madrid

Semestre en Unreal Engine

domain
Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 4 meses / 300 horas
calendar_month
Fechas 1 de Septiembre al 18 de Diciembre de 2026
school
Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Alba Navarro Martínez

Alba Navarro Martínez

Alba Navarro Martínez es artista técnica especializada en iluminación de entornos y cinemáticas para videojuegos. Su trabajo se centra en transformar conceptos y diseños en visualizaciones inmersivas, aprovechando la innovación y las nuevas tecnologías para generar atmósferas que cautiven a los jugadores. Además de colaborar en diversos proyectos como freelance de iluminación, actualmente se desempeña como iluminadora principal en el desarrollo de Fatal: Unleashed Darkness, consolidando su experiencia en la creación de experiencias visuales de alto impacto.

Portfolio

Objetivo

El objetivo principal es adquirir una base sólida en Unreal Engine 5, dominando desde la configuración de proyectos hasta herramientas avanzadas como Landscape, Modeling Tools y Lumen. El estudiante se especializará en la creación y optimización de materiales complejos y landscapes, profundizando en el Material Graph y técnicas como vertex paint. Además, se abordarán principios de narrativa visual, diseño de niveles y producción cinematográfica, culminando en un proyecto final donde se creará un entorno jugable y una secuencia cinematográfica que integre composición, iluminación y programación visual con Blueprints.

Plan de estudios

01- INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE Fundamentos de Unreal Engine, incluyendo la creación y configuración de proyectos y la navegación eficiente por el editor. Desarrollo de organización y flujo de trabajo eficiente. Introducción a texturas, materiales y modelado en Unreal Engine 5.
02- DISEÑO Y COMPOSICIÓN Creación y desarrollo de una Biblia de Arte y Diseño. Elaboración de moodboards y organización de ideas. Aplicación práctica de la teoría del color, las formas y la composición para establecer la identidad visual y estética de cada proyecto. Look Development y planos cinematográficos.
03- MATERIALES Primera toma de contacto y desarrollo de los materiales dentro de Unreal Engine. Introducción a los primeros pasos en el Material Graph y la creación de materiales maestros, incluyendo materiales opacos, translúcidos y de vegetación, hasta llegar a los materiales de landscape por capas y vertex paint, haciendo uso de la correcta nomenclatura y optimización.
04- DISEÑO DE NIVELES Teoría de narrativa visual y desarrollo de niveles desde la fase más temprana hasta llegar a crear un nivel completo, pasando por la generación de terrenos y el desarrollo del blocking, el correcto diseño de colisiones y la implementación de actores en el mundo para vestirlo. Primera toma de contacto con la iluminación realtime y la vegetación dinámica.
05- PROYECTO FINAL Desarrollo de un entorno jugable con una composición cuidada y una secuencia cinematográfica, integrando de manera práctica todos los conocimientos técnicos, artísticos y narrativos adquiridos a lo largo del semestre, incluyendo animación y programación visual mediante Blueprints.

Semestre en Unreal Engine

domain
Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 4 meses / 300 horas
calendar_month
Fechas Del 1 de septiembre al 18 de diciembre 2026
school
Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Alba Navarro Martínez

Alba Navarro Martínez

Alba Navarro Martínez es artista técnica especializada en iluminación de entornos y cinemáticas para videojuegos. Su trabajo se centra en transformar conceptos y diseños en visualizaciones inmersivas, aprovechando la innovación y las nuevas tecnologías para generar atmósferas que cautiven a los jugadores. Además de colaborar en diversos proyectos como freelance de iluminación, actualmente se desempeña como iluminadora principal en el desarrollo de Fatal: Unleashed Darkness, consolidando su experiencia en la creación de experiencias visuales de alto impacto.

Portfolio

Objetivo

El objetivo principal es adquirir una base sólida en Unreal Engine 5, dominando desde la configuración de proyectos hasta herramientas avanzadas como Landscape, Modeling Tools y Lumen. El estudiante se especializará en la creación y optimización de materiales complejos y landscapes, profundizando en el Material Graph y técnicas como vertex paint. Además, se abordarán principios de narrativa visual, diseño de niveles y producción cinematográfica, culminando en un proyecto final donde se creará un entorno jugable y una secuencia cinematográfica que integre composición, iluminación y programación visual con Blueprints.

Plan de estudios

01- INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE Fundamentos de Unreal Engine, incluyendo la creación y configuración de proyectos y la navegación eficiente por el editor. Desarrollo de organización y flujo de trabajo eficiente. Introducción a texturas, materiales y modelado en Unreal Engine 5.
02- DISEÑO Y COMPOSICIÓN Creación y desarrollo de una Biblia de Arte y Diseño. Elaboración de moodboards y organización de ideas. Aplicación práctica de la teoría del color, las formas y la composición para establecer la identidad visual y estética de cada proyecto. Look Development y planos cinematográficos.
03- MATERIALES Primera toma de contacto y desarrollo de los materiales dentro de Unreal Engine. Introducción a los primeros pasos en el Material Graph y la creación de materiales maestros, incluyendo materiales opacos, translúcidos y de vegetación, hasta llegar a los materiales de landscape por capas y vertex paint, haciendo uso de la correcta nomenclatura y optimización.
04- DISEÑO DE NIVELES Teoría de narrativa visual y desarrollo de niveles desde la fase más temprana hasta llegar a crear un nivel completo, pasando por la generación de terrenos y el desarrollo del blocking, el correcto diseño de colisiones y la implementación de actores en el mundo para vestirlo. Primera toma de contacto con la iluminación realtime y la vegetación dinámica.
05- PROYECTO FINAL Desarrollo de un entorno jugable con una composición cuidada y una secuencia cinematográfica, integrando de manera práctica todos los conocimientos técnicos, artísticos y narrativos adquiridos a lo largo del semestre, incluyendo animación y programación visual mediante Blueprints.
Metro

Estudia sin perder tiempo en traslados

Nuestro campus está ubicado en Guzmán el Bueno, Chamberí. Zona céntrica y muy bien comunicada. Llega fácilmente por las estaciones Islas Filipinas, Argüelles y Moncloa.

Ordenadores

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Disponemos de más de 100 ordenadores PC y Mac, tabletas digitales y todo el software profesional. Tú solo dedica tu energía a aprender y crear.

Híbrido

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