Semestre Internacional en Ilustración.

location_on
Lugar

Madrid

location_city
Modalidad

Presencial

assignment
Duración

300 horas lectivas

assignment
Fechas

Del 1 de septiembre al 18 de diciembre 2026

assignment
Idioma

Español

school
Titulacion

Certificado Universidad Isabel I + Título propio Coco School. 30 créditos ECTS

Semestres Títulos Propios de Coco School Certificados por la Universidad Isabel I de Castilla

Todos nuestros alumnos están en disposición de recibir una doble certificación tras la realización de cualquiera de nuestros programas formativos.

Todos los semestres títulos propios de Coco School están certificados por la Universidad Isabel I de Castilla con 30 y 55 créditos ECTS.

Sede de Coco School en Chamberí, uno de los distritos mejor ubicados del centro de Madrid

Estudia en nuestra sede en Madrid, ubicada en zona clave y equipada con la mejor tecnología. Estas instalaciones han sido diseñadas para ofrecer un entorno creativo y profesional, ideal para desarrollar tus habilidades en modelado y animación 3D. Con acceso a equipos de última generación y herramientas especializadas, tendrás todo lo necesario para crear proyectos que se ajusten a las exigencias del mercado actual.

Estudiantes en Coco School Madrid

Semestre Internacional en Ilustración

domain
Modalidad Presencial / Sincrónica en línea
schedule
Duración 4 meses / 300 horas
calendar_month
Fechas 1 de Septiembre al 18 de Diciembre de 2026
school
Titulación Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Dino Caruso

Dino Caruso

Dino Caruso es ilustrador y animador 2D formado en Bellas Artes (Italia). Con una trayectoria internacional, ha creado trabajos para Disney, Marvel y el Corriere della Sera. En 2022, uno de su cortos fue proyectado por la ONU para UNHCR. Actualmente, compagina su carrera profesional con la docencia en universidades y escuelas especializadas de Madrid.

Portfolio

Plan de estudios

01- TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Y NARRATIVA APLICADAS A LA ILUSTRACIÓN Desde esta asignatura se abordan todos los elementos narrativos de la ilustración. Por un lado, los fundamentos en la narrativa semiótica y retórica del relato, construcción de los integrantes de una historia y revisión de las estructuras universales del relato o las características de un guion y, por otro, la aplicación en la representación gráfica de estos parámetros, analizando las diferentes estructuras del proceso creativo y las técnicas y metodologías aplicadas.
02- HISTORIA DE LA ILUSTRACIÓN Y LA GRÁFICA ILUSTRADA Esta asignatura acerca al alumno de manera exhaustiva a la ilustración como reflejo y expresión artística de un contexto social y temporal. A lo largo de la misma, se analizará su relación con los cambios y las dinámicas sociales donde se percibe como medio de comunicación, persuasión y propaganda vinculada a la historia de la publicidad gráfica desde sus orígenes en el siglo XIX hasta la actualidad. Asimismo, la asignatura aportará al alumno una visión sobre la historia de la ilustración como fuente de inspiración, documentación y referencias, repasando para ello los aspectos icónicos y retóricos en las creaciones gráficas.
03- TALLER DE ILUSTRACIÓN ANALÓGICA AVANZADA Con el formato de taller práctico guiado por profesionales de la ilustración, se repasarán diferentes técnicas analógicas y estilos artísticos para la creación de ilustraciones a través de la práctica física. Para ello, se utilizarán herramientas como el collage, técnicas secas o técnicas húmedas, rotuladores, etc., y su posterior aplicación a proyectos como el álbum ilustrado para público adulto o infantil y las ilustraciones de carácter publicitario o periodístico.
04- ANATOMÍA, DIBUJO DEL CUERPO HUMANO Y CREACIÓN DE PERSONAJES El dibujo anatómico es fundamental en la construcción de los integrantes de una historia. Por ello, esta asignatura hace una aproximación exhaustiva a la figura humana, tanto en su morfología como en su motricidad. Un conocimiento que se completa con el desarrollo de los aspectos psicológicos de los personajes unidos a su imagen física.
05- TALLER DE ILUSTRACIÓN DIGITAL AVANZADA Con el formato de taller práctico guiado por profesionales de la ilustración, se repasarán las diferentes técnicas digitales y los recursos plásticos que los programas tecnológicos aportan para la creación de ilustraciones. A través de herramientas como Illustrator, Photoshop, Fresco, Procreate, etc., se generarán imágenes que puedan utilizarse de nuevo en proyectos como un álbum ilustrado para un público adulto o infantil o ilustraciones de carácter publicitario o periodístico.
07- TALLER DE ILUSTRACIÓN EDITORIAL Históricamente, la ilustración se ha vinculado con el desarrollo editorial, tanto para apoyar textos escritos como para crear narraciones impresas compuestas, fundamentalmente, por imágenes. En este sentido, la asignatura explora los aspectos conceptuales de la ilustración de prensa y profundiza en la complejidad de la elaboración de álbumes ilustrados, tanto para público adulto como infantil.
08- ILUSTRACIÓN APLICADA: PRODUCTOS ANALÓGICOS Y DIGITALES Esta asignatura pone en relación la ilustración con sus aplicaciones en el campo de la comunicación visual y la publicidad. Aborda la especificidad de la gráfica publicitaria, así como su aportación a espacios como el packaging, los productos digitales o su relación con otros espacios del diseño como el interiorismo o la ilustración textil.
09- PROYECTO FINAL

Semestre Internacional en Ilustración

access_time
Duración

4 meses / 300 horas

location_city
Modalidad

Presencial / Sincrónica en línea

assignment
Fechas

Del 1 de septiembre al 18 de diciembre 2026

school
Titulación

Título propio Coco School avalado por la universidad Isabel I de Castilla.

Javier Salinas

Javi Salinas es un fotógrafo y narrador visual que comprende el poder de las imágenes para elevar la calidad de una marca y expandir su alcance.

Su enfoque se basa en un ojo agudo para los detalles, la capacidad de capturar la esencia del tema y una dedicación inquebrantable a la producción de contenido de la más alta calidad.

Su trayectoria profesional, que lo ha llevado a través de ciudades como Montreal, Toronto, Ámsterdam, Berlín, Londres, Madrid y Barcelona, entre otras, le permite aportar una perspectiva global a su trabajo.

Ha trabajado para grandes marcas internacionales, por mencionar algunas, prada, BMW. Msrc Jacobs, dolce gabanna, Elle, entre otras.

Objetivo

Al finalizar la formación en Houdini, el estudiante alcanza un nivel profesional avanzado en VFX y está listo para trabajar en la industria. Dominio experto de Houdini, especializado en destrucciones realistas (RBD), multitudes virtuales, character FX (pelo, tela, músculos), modelado procedural y simulaciones complejas (pyro, fluidos, grains). Capaz de optimizar renders (Mantra/Karma) y resolver shots de producción completos.
Preparado para integrarse como Houdini FX Artist o TD en estudios de cine, series y publicidad de alto nivel.

Plan de estudios

01-TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Y NARRATIVA APLICADAS A LA ILUSTRACIÓN
Desde esta asignatura se abordan todos los elementos narrativos de la ilustración. Por un lado, los fundamentos en la narrativa semiótica y retórica del relato, construcción de los integrantes de una historia y revisión de las estructuras universales del relato o las características de un guion y, por otro, la aplicación en la representación gráfica de estos parámetros, analizando las diferentes estructuras del proceso creativo y las técnicas y metodologías aplicadas.

02- HISTORIA DE LA ILUSTRACIÓN Y LA GRÁFICA ILUSTRADA
Esta asignatura acerca al alumno de manera exhaustiva a la ilustración como reflejo y expresión artística de un contexto social y temporal. A lo largo de la misma, se analizará su relación con los cambios y las dinámicas sociales donde se percibe como medio de comunicación, persuasión y propaganda vinculada a la historia de la publicidad gráfica desde sus orígenes en el siglo XIX hasta la actualidad. Asimismo, la asignatura aportará al alumno una visión sobre la historia de la ilustración como fuente de inspiración, documentación y referencias, repasando para ello los aspectos icónicos y retóricos en las creaciones gráficas.

03-TALLER DE ILUSTRACIÓN ANALÓGICA AVANZADA
Con el formato de taller práctico guiado por profesionales de la ilustración, se repasarán diferentes técnicas analógicas y estilos artísticos para la creación de ilustraciones a través de la práctica física. Para ello, se utilizarán herramientas como el collage, técnicas secas o técnicas húmedas, rotuladores, etc., y su posterior aplicación a proyectos como el álbum ilustrado para público adulto o infantil y las ilustraciones de carácter publicitario o periodístico.

04- ANATOMÍA, DIBUJO DEL CUERPO HUMANO Y CREACIÓN DE PERSONAJES
El dibujo anatómico es fundamental en la construcción de los integrantes de una historia. Por ello, esta asignatura hace una aproximación exhaustiva a la figura humana, tanto en su morfología como en su motricidad. Un conocimiento que se completa con el desarrollo de los aspectos psicológicos de los personajes unidos a su imagen física.

05- TALLER DE ILUSTRACIÓN DIGITAL AVANZADA
Con el formato de taller práctico guiado por profesionales de la ilustración, se repasarán las diferentes técnicas digitales y los recursos plásticos que los programas tecnológicos aportan para la creación de ilustraciones. A través de herramientas como Illustrator, Photoshop, Fresco, Procreate, etc., se generarán imágenes que puedan utilizarse de nuevo en proyectos como un álbum ilustrado para un público adulto o infantil o ilustraciones de carácter publicitario o periodístico.

06- ILUSTRACIÓN Y GRÁFICAS ANIMADAS
Un amplio espacio en el programa se dedica a los aspectos necesarios de edición y postproducción audiovisual vinculados con la ilustración, dado que es uno de los mercados emergentes en mayor auge. Esta asignatura introduce al alumno en el análisis de movimiento y el estilo de los personajes animados para su posterior aplicación con técnicas de modelado en 2D y 3D.

07- TALLER DE ILUSTRACIÓN EDITORIAL
Históricamente, la ilustración se ha vinculado con el desarrollo editorial, tanto para apoyar textos escritos como para crear narraciones impresas compuestas, fundamentalmente, por imágenes. En este sentido, la asignatura explora los aspectos conceptuales de la ilustración de prensa y profundiza en la complejidad de la elaboración de álbumes ilustrados, tanto para público adulto como infantil.

08- ILUSTRACIÓN APLICADA: PRODUCTOS ANALÓGICOS Y DIGITALES
Esta asignatura pone en relación la ilustración con sus aplicaciones en el campo de la comunicación visual y la publicidad. Aborda la especificidad de la gráfica publicitaria, así como su aportación a espacios como el packaging, los productos digitales o su relación con otros espacios del diseño como el interiorismo o la ilustración textil.

09- PROYECTO FINAL

Metro

Estudia sin perder tiempo en traslados

Nuestro campus está ubicado en Guzmán el Bueno, Chamberí. Zona céntrica y muy bien comunicada. Llega fácilmente por las estaciones Islas Filipinas, Argüelles y Moncloa.

Ordenadores

No inviertas en ordenadores caros

Disponemos de más de 100 ordenadores PC y Mac, tabletas digitales y todo el software profesional. Tú solo dedica tu energía a aprender y crear.

Híbrido

Cursos presenciales y en línea sincrónica

Estudia presencial en Madrid o conéctate en línea desde cualquier ciudad. Misma calidad académica y mismos profesores, como si estuvieras en clase.

Solicita más información

Contacta con nosotros y te informaremos de todo lo que necesites.

Top